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輝達證明了玩遊戲不是不務正業,還走向了主導AI之路

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科技產業資訊室 - 茋郁 發表於 2023年12月6日
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圖、輝達證明了玩遊戲不是不務正業,還走向了主導AI之路
 
輝達執行長黃仁勳於紐約時報的DealBook峰會上表示,他喜歡活在那種輝達即將滅亡的狀態。從企業轉型來看,輝達的確算是歷史上業務轉型最大的一家公司之一,這與任天堂從撲克牌業務轉型到遊戲機領域,以及豐田從織布機轉型到汽車產業,有不相上下的困難度。

輝達最初是為個人電腦和微軟的Xbox遊戲機製造繪圖處理器的公司。一直到2022年遊戲仍然是其最大的收入來源,可是從2023年起,輝達做出了重大轉變,往AI晶片領域前進,這也讓其在2023年第三季超越三星電子,且迅速竄升至半導體供應商第二名的寶座。

不過,輝達的這種轉變並不像看起來那麼離奇,因為電玩和AI仍有很多共同點,而且遊戲長期以來一直處於個人電腦技術的前沿。

1980年代當任天堂推出第一台家庭電腦的遊戲機時,其承認這是一台除了玩遊戲之外,什麼都不能做的電腦。隨後幾年,任天堂陸續推出了超級瑪利歐兄弟遊戲和Game Boy可攜式遊戲裝置。由於黃仁勳是一位遊戲玩家,其觀察到如果其能夠針對遊戲設計出繪圖晶片,那將是多麼具商機的未來,因此其和一些合夥人於1993年創立了輝達,這也是索尼推出首款PlayStation遊戲機的前一年。

其實,一家企業的轉折有兩種:一種是自然的,另一種則是命運的扭曲。Netflix 是以DVD影片租賃起家,因此進入串流媒體領域是一個直觀的演變。諾基亞的創始人於1865年建造了一家造紙廠,當時並不知道它最終會生產電信設備。至於輝達從遊戲GPU轉向AI超級電腦則是處於這兩種轉型的中間。

輝達在1999年推出首款GPU後不久,業界就清楚地意識到,平行運算(透過同時執行大量小型運算來加速任務)的使用將擁有更廣泛的應用。

2012年,黃仁勳意識到了AI的潛力,OpenAI開始採用輝達技術來訓練AlexNet 的神經網路來辨識影像。四年後,輝達向OpenAI交付了第一台AI超級電腦,是其近期AI成長的基礎。

繪圖和AI有一個重要的共同屬性。運算能力越多,結果就越好。從輝達的角度來看,遊戲和AI之間有一個有益的差異。即使是最沉迷的遊戲玩家,購買新顯示卡的價格也是有限的,但需要AI超級電腦來擊敗OpenAI的公司將願意支付數十萬美元。這使得輝達佔據著利潤豐厚的地位。

目前看起來,輝達的榮耀光景還有好幾年的時間。其擁有的AI晶片和軟體能力,仍將是其他公司難以超越的障礙,所以不要誤以為玩遊戲真的是在浪費時間啊!(891字;圖1)
 


參考資料:
Nvidia played its way to the domination of AI. Finance Times, 2023/12/01.


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