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理解Metaverse屬性和組成 發掘產業商機

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科技產業資訊室 (iKnow) - 王宣智、周媛韻 發表於 2021年10月26日
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圖、理解Metaverse屬性和組成 發掘產業商機

理解 Metaverse 屬性和組成,發掘產業的機會
 
在 2020 年初遊戲娛樂領域的創投家 Matthew Ball發表了一標題為「The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite」,引發了業界相當程度的關注。隨著這篇文章的發表與2020年席捲全世界的新冠疫情,讓人們的生活和網路更緊密的連結,而 Metaverse 一詞也從2020年開始,慢慢成為科技圈一個重要的趨勢話題。

2021 年 7 月 Facebook 的執行長 Mark Zuckerberg 甚至說出 Metaverse 是其公司最重要的未來, Nvidia 在 2021 年 4 月宣布了 Metaverse 的事業,並於同年8月推出了 Omniverse 帶動 metaverse 的發展,而 Microsoft 也致力於 Metaverse 領域的發展,因此 Metaverse 成為近期最火熱的話之一。

流行詞 Buzzword - Metaverse

在開始討論什麼是 Metaverse 前,先談一下 Metaverse 的中文翻譯問題。目前在中文世界,Metaverse 最常見的翻譯是「元宇宙」,部分的中文報導則是用 Metaverse 英文為標題,在文章內容提到 metaverse 是由 meta 和 universe 形成的組合字,而 meta 代表著「超越、之上、後設」的意見,Miula 則認為是 metaverse 中英應翻譯為虛擬宇宙、超越宇宙或延伸宇宙。我更認同 Miula 的觀點,但是目前主要的中文報導漸漸採用了「元宇宙」,因此「元宇宙」可能會成為台灣對於 metaverse 的通用譯詞。

到底什麼是 Metaverse?

Matthew Ball 有給出了一個定義,其意指: metaverse 為一個可以讓很多人進去的 3D 虛擬世界,有一個世界內,你可以單位或跟其他人一起做很多事情,而那些事情在這個虛擬世界都會持續記錄與存在。

The Metaverse is an expansive network of persistent, real-time rendered 3D worlds and simulations that support continuity of identity, objects, history, payments, and entitlements, and can be experienced synchronously by an effectively unlimited number of users, each with an individual sense of presence

在科技的發展初期,人們很難理描述科技是什麼,就像 30 年前 Internet 的發展初期,一定難以想到 Internet 對於現代社會的影響,但是仍能夠透過描述技術的特性,試圖找到應用的可能性。雖然 Metaverse 的概念仍不夠清晰,但是 Maththew ball 試圖描述出 metaverse 的七個屬性和組成的八大部分,讓人們可以理解什麼是 metaverse 和可能的市場機會。

metaverse 的七大屬性
  1. 持續存在 (Be persistent):所示的持續存在代表著不會重置、暫停或終結。即使你下線了,metaverse 的其它部分仍持續運行,等你重新加入,你是回到了同一個持續的世界。
  2. 同步與即時 (Be synchronous and live)
  3. 沒有人數上限,且每個人具有個人存在感 (Be without any cap to concurrent users, while also providing each user with an individual sense of “presence”)
  4. 完整運作的經濟體系 (Be a fully functioning economy)
  5. 虛實跨領域整合 (Be an experience that spans both the digital and physical worlds)
  6. 提供數位資產可攜性 (Offer unprecedented interoperability of data, digital items/assets, content, and so on across each of these experiences)
  7. 廣泛的內容創造 (Be populated by “content” and “experiences” created and operated by an incredibly wide range of contributors)
metaverse 的八大組成

圖片來源:Matthew Ball 的 Metaverse 的框架;本文重繪
  1. 硬體:提供人們進入 metaverse 的介面,包括了 Virtual Reality 頭盔、手機、可以裝在身上的感應器等。
  2. 網路:低延遲、高傳輸速度的網路,去中心化的資料交換。
  3. 計算:提供虛擬世界模擬真實的各種運用,如物理碰撞運算、光影運算等。
  4. 虛擬世界平台:提供一個逐步細緻化的虛擬世界運作平台。
  5. 可交換協議與工具:讓使用者的數位資料、資料在不同的 Metaverse 間可以相互交換,創造的虛擬資產可以帶著移動。
  6. 支付:提供 metaverse 的交易工具或系統。
  7. 內容、服務與資產:對於虛擬內服、服務、資產的管理模式與機制。
  8. 使用者行為:對於使用者行為和認知的改造,和社會的衝擊。
小結

Metaverse 概念已經對於台灣的資本市場產生了一定的衝擊,然而 metaverse 是一個流行的泡沫詞或是一個產業的新機會呢?本文透過了資訊的探索,試著釐清楚目前 metaverse 的可能定義,metaverse 的七大屬性和 metaverse 的八大組成,讓讀者可以在上述的基礎上,輔以如評估民眾的接受度、支援技術的成熟度等,做出 2021年的這一個當下搶進 metaverse 是否是一個適切的時間點和機會的判斷。(1332字;圖1)
 

參考文獻:
Metaverse 到底是什麼?元宇宙是炒作,還是真正的科技大趨勢?| 科技巨頭解碼#78 | 方格子
The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite — MatthewBall.vc
Framework for the Metaverse — MatthewBall.vc
Mark Zuckerberg is betting Facebook’s future on the metaverse - The Verge
NVIDIA 藉由規模更壯大的 Omniverse 平台,將數百萬人帶入 Metaverse - NVIDIA 台灣官方部落格
Meta | Definition of Meta by Merriam-Webster
Metaverse元宇宙是什麼?從《潰雪》、《一級玩家》、Roblox解析未來虛擬世界|數位時代 BusinessNext 


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