圖、2018年至2022年之AR/VR裝置出貨量預估
市場研究機構IDC發佈最新報告指出,全球VR/AR頭戴式裝置在2018年第一季的總出貨量為120萬台,年成長率衰退30.5%。出貨量下降的主要原因是因為廠商不再把無螢幕VR頭戴式裝置進行捆綁銷售。
其實,在2017年,很多廠商為了拉抬高階智慧型手機,都將推出買手機就送VR頭戴式裝置的綑綁銷售模式,但是這種行銷手法在2018年初基本上已經結束了。過去幾年三星Galaxy S系列的旗艦機種上市之時,參加預購的消費者都能夠免費獲得搭配S系列使用的VR裝置Gear VR。可是從2018年起三星,將Galaxy S的預購方案改成以舊換新的補貼手法,不再折價銷售或免費贈送Gear VR,這就加深了2018年第一季的衰退情況。
不過,IDC預計,市場將在2018年剩餘的時間內逐漸恢復成長動能,因為愈來愈多廠商正在瞄準AR和VR的市場,同時Oculus Go等價格親民的VR獨立型頭戴式裝置也開始銷售。所以IDC預測,2018年AR和VR頭戴式裝置總出貨量將成長至890萬台,年成長率為6%。
IDC進一步預測AR/VR頭戴式裝置成長趨勢能夠延續到2022年,並於該年達到6590萬台的出貨量。另外,2018年AR頭戴式裝置出貨量佔整體出貨量比例不到10%,可是IDC卻認為到了2022年時,AR與VR頭戴式裝置出貨量將可呈現4比6的出貨量。
在VR方面,Oculus Go獨立型裝置前景十分光明,這不是因為臉書已經解決所有VR相關的問題,而是因為其幫助消費者確認了對VR頭戴式裝置的遠景。另外,宏達電、聯想在中國大陸已經推出中高價的VR獨立型裝置,小米、愛奇藝也都將推出中低價的VR獨立性裝置,使得IDC認為獨立型VR裝置能夠在使用便利性,價格親民,以及愈來愈多遊戲、影片內容都準備進入這市場的情況下,,帶來一片光明的前景。
至於AR,許多消費者已經通過無螢幕頭戴式裝置體驗了這項技術。IDC預計,這類裝置將在短期內引領市場成長。但是,非智慧手機式的AR頭戴式裝置在2019年才會出現更大幅度的普及。IDC預測,AR頭戴式裝置在2019年至2021年期間的三年內,將出現三位數的倍速成長率。
另外,IDC並預估2022年VR在消費性應用、商業應用將分庭抗禮。其中,Oculus將稱霸消費性VR平台,至於商業領域將會是微軟Windows Mixed Reality的天下。(716字)
表一、2018年與2022年之AR/VR裝置之Form Factor之市場佔有率預估
Technology |
Form Factor |
2018* |
2022* |
Augmented Reality |
Screenless Viewer |
5.0% |
1.0% |
|
Standalone HMD |
2.2% |
21.1% |
|
Tethered HMD |
1.0% |
18.4% |
Virtual Reality |
Screenless Viewer |
34.5% |
4.6% |
|
Standalone HMD |
14.8% |
33.0% |
|
Tethered HMD |
42.5% |
21.8% |
Total |
|
100.0% |
100.0% |
Source:IDC,2018年6月
參考資料:
Augmented Reality and Virtual Reality Are on the VRge of Growth, Says IDC. IDC,2018/6/19
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