根據IDC預測,近期雖是虛擬實境(VR)頭戴式裝置領導市場,但在2020年擴增實境(AR)頭戴式裝置將會士氣大漲。
市場研究公司IDC預測2017年擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)頭戴式裝置市場將達到1370萬台,到2021年將成長到8120萬台,年複合增長率(CAGR)為56.1%。根據IDC全球預測數據,到2019年VR頭戴式裝置將有90%以上的市場佔有率,而AR僅佔小部分,而到2020-2021年將產生很大變化,AR頭戴式裝置將有四分之一的市場佔有率。
目前,AR頭戴式裝置(HMD)出貨量數量和功能方面都只是未來五年後的一小部分,但是到2021年將達到300億美元的營收,幾乎是VR的兩倍,因為大多數AR頭戴式裝置的平均銷售價格將高於較早的接受者用於商業用途的。同時大多數消費者可以在移動式設備上體驗AR,就像:Apple的ARKit和Google的ARCore的應用程式可以進入專屬的頭戴式裝置。
而AR頭戴式裝置平穩長期成長,受到企業和消費者的運算平台影響,但VR頭戴式裝置將推動電腦的短期轉型。近期所有主要平台的價格下降以及下個月出現的新產品均可以推動2017年下半年的成長,並將有助於減緩今年(2017)的緩慢成長。較小螢幕的Gear VR將在整個預測中繼續保持多數市場佔有率,雖然該類別的市場佔有率將持續下滑,因為較低價的頭戴式顯示器在未來兩年內將獲得市場佔有率。同時也看好獨立電腦HMD將獲得市場青睞。
虛擬實境在2017年受到一些不切實際的預期成長影響,但總體來看市場仍然以合理的速度成長,尤其在微軟(Microsoft)及其合作夥伴的新產品推出將有助於促進今年最後一個季的利潤。隨著2018年到來,我們會看到其他新產品出現,包括主要遊戲商的獨立頭戴式裝置,我們預計越來越多的公司將技術應用於新商業程序和培訓機會。(580字;圖1)
表、2017-2021年全球AR / VR頭戴式裝置出貨量
Worldwide AR/VR Headsets, Segment Share of Shipments, 2017—2021 |
Product Category |
Segment Group |
2017 |
2021 |
Augmented Reality |
Commercial |
71.1% |
82.5% |
|
Consumer |
28.9% |
17.5% |
AR Total |
|
100% |
100% |
Virtual Reality |
Commercial |
21.8% |
27.8% |
|
Consumer |
78.2% |
72.2% |
VR Total |
|
100% |
100% |
Source: IDC Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker, September 28, 2017 |
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