為了迎合網路時代的挑戰,索尼(Sony)決定於2016年4月1日起,獨立PlayStation部門成立新公司。原來負責PlayStation遊戲機之索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc, SCE),以及發行遊戲內容的索尼網路娛樂國際(Sony Network Entertainment International, SNEI)將整合為索尼互動娛樂國際(Sony Interactive Entertainment International, SIE)公司。
索尼這幾年在許多業務上都呈現虧損狀態,可是遊戲事業卻長期都有賺頭,尤其,PlayStation 4已經成為獲利的主力。為了可以更加有效的處理遊戲事業, 索尼宣佈把索尼電腦娛樂與索尼網路娛樂國際整合在一起成立新公司。
圖二、索尼整合遊戲之軟硬體、內容、網路
索尼電腦娛樂,即是SCE,成立於1993年11月,於1994年12月在日本推出第一代PlayStation,也開啟了索尼的遊戲事業。為了維持競爭力,索尼在不同年代引入當時前所未有的新功能,除了PS 3之外,其他PS世代都帶領全球遊戲市場前進。此外,索尼電腦娛樂更透過高性能硬體,以及由索尼電腦娛樂全球工作室、第三方協力軟體開發商及出版商創作的多元化熱門遊戲軟體。
至於索尼網路娛樂國際,即是SNEI,成立於2010年4月,主要是透過PlayStation Network提供網絡服務,包含:讓用戶下載遊戲的PlayStation Store、提供獨家遊戲之PlayStation Plus會員服務,以及可透過PS3獲得串流遊戲的PlayStation Now都是索尼網路娛樂國際負責。其他於PlayStation Network內的雲端電視服務PlayStation Vue、電影及電視節目的隨選服務PlayStation Video以及Spotify音樂體驗的PlayStation Music也是索尼網路娛樂國際旗下的工作。
隨著軟硬體與內容服務整合模式不斷入侵產業環境,許多公司在不同領域都漸漸採用垂直整合商業模式下,所以希望將索尼電腦娛樂及索尼網路娛樂國際的長處整合,並把PlayStation硬體、軟體、內容及網絡服務聯合起來,更有效推廣PlayStation事業,期待開創出長長久久的事業體與生態體系。
換句話說,所以將兩個事業整合為一是為了進一步強化PlayStation用戶帶給索尼的價值,且提高平均每付費用戶收入(ARPPU)甚至帶動周邊商機。進而面對微軟XBOX的挑戰,以及其他智慧型手機遊戲、甚至串流遊戲帶來的衝擊。
根據索尼表示,未來索尼互動娛樂國際在擴展銷售收入及營業利益之下,於2018年3月結束的財政年度中,銷售營收目標定在1兆4,000億至1兆6,000億日幣之間,營業利益率則定為5%至6%。以帶來索尼集團的最大效益!(720字)
圖一、索尼互動娛樂國際之組織架構
Source : Sony Computer Entertainment,2016年1月
參考資料:
- Sony moving all PlayStation operations to San Mateo. Mercury News, 2016/01/26. at http://www.mercurynews.com/business/ci_29436158/sony-moving-all-playstation-operations-san-mateo
- Sony Brings PlayStation and Network Services Under One Roof. Bloomberg, 2016/01/26. at http://www.bloomberg.com/news/articles/2016-01-26/sony-brings-playstation-and-network-services-under-one-roof
- Sony Computer Entertainment And Sony Network Entertainment Announce The Formation Of Sony Interactive Entertainment LLC. PR Newswire, 2016/01/26. at http://www.prnewswire.com/news-releases/sony-computer-entertainment-and-sony-network-entertainment-announce-the-formation-of-sony-interactive-entertainment-llc-300209507.html
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