圖. 2018年與2022年AR/VR之出貨量預估 (單位:百萬台)
根據IDC研究指出,全球獨立型與Tethered型AR/VR頭戴式裝置預計於2018年的出貨量將達到420萬台,年成長率達31%。展望2022年,出貨量將成長至5310萬台,年複合平均成長率為88%。
反之,現在獨占鰲頭的無螢幕頭戴式裝置(主要依靠智慧型手機螢幕觀看)未來幾年將呈現出貨量下降趨勢,預估從2018年至2022年期間的年複合平均成長率為-1%,這表示技術進步正改變消費者購買AR/VR頭戴式裝置的習慣。
另外,IDC近期觀察發現,隨著智慧型手機和平板電腦的AR體驗愈來愈佳,AR頭戴式裝置的成長速度也會進一步推升。其中,蘋果ARKit正持續提升iOS裝置上的AR體驗與應用程式數。至於谷歌ARCore也一直在不同安卓裝置上被採用,另外第三方軟體開發商(包含:8th Wall和PTC)則在不斷推動這個領域的創新。
儘管大多數消費性的AR應用程式都專注在智慧型手機和平板電腦平台上,但是商業性AR應用則正推動獨立型與Tethered型AR頭戴式裝置出貨量的成長。IDC預測,即使2018年整體AR裝置的出貨量只有22萬,可是隨著技術上升與成本下降等因素的刺激下,這個類別在2020年的出貨量將突破100萬台。更誇張地是,隨著愈來愈多廠商進入該市場,不僅讓AR深入不同應用市場,也隨之將成本降低要一定水準,因此到了2022年這一類別的總出貨量可達到2159萬台,年複合平均成長率高達214%。
基本上來說,AR頭戴式裝置的出貨量於今日看起來仍不太起眼。畢竟,其依舊處於早期發展階段。可是從現今在市場上,許多廠商正在開發的案子來看,未來幾年針對企業的軟體,以及著眼於未來的硬體都可能在幾年之內爆發開來。所以以目前的出貨量和功能的角度來看,絕對無法預測未來,可是幾個月之後,市場很可能就為之改觀。
至於VR市場,儘管近來VR頭戴式裝置市場出現疲軟現象,但是隨著全球出貨量於2019年將躍升至860萬台,比起2018年的402萬台,還要成長一倍的情況下,VR又會受到市場矚目。VR成長動力在於商業領域的快速採用,進而帶動了VR裝置的出貨量。
IDC預測2022年,商業應用的AR頭戴式裝置將超越VR頭戴式裝置。至於VR頭戴式裝置則在消費性領域稱霸!(730字)
參考資料:
AR Headset Prevalence is Still a Few Years Out as Commercial Applications Slowly Build Momentum, Says IDC. IDC,2018/9/20
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