圖、Robot Cache提出以加密貨幣的數位遊戲平台
Steam平台在PC遊戲上的難以撼動地位,似乎開始出現競爭對手,那就是Robot Cache。Steam的數位遊戲是無法轉賣出去的,可是Robot Cache的遊戲平台不僅擁有和其他所有遊戲平台一樣的功能,更重要的是它將允許玩家之間交易數位遊戲。
Robot Cache比起Steam有兩大很大差異點:第一個就是其允許用戶在這平台中轉售遊戲,第二個則是他創造一個以區塊鏈為基礎的加密貨幣Iron。
在Robot Cache平台上,遊戲玩家們可以通過區塊鏈技術轉售原本屬於他們的數位遊戲。這筆交易的25%將轉換成遊戲玩家的數位錢包,即是Iron貨幣,未來其可以用這筆金額購買更多遊戲或者換成現金,另外的70%將會由遊戲的開發商與發行商獲得,這是為了確保遊戲軟體開發者的權益,最後剩下的5%則是Robot Cache抽成。
在新數位遊戲販售中,Robot Cache只向開發者抽成5%,Steam則是抽成30%。以總體抽成來計算,Robot Cache比起Steam還是要來得低。現今Robot Cache 計畫在2018年第二季上線。
基本上,對於遊戲玩家來說,這可能會解決當前數位遊戲購買後無法銷售的問題。簡單來說,如果玩家厭倦了先前購買和下載的數位遊戲,其無法像舊的任天堂盒式磁帶或索尼PlayStation光碟CD一樣在二手市場銷售。可是對於開發商來說,其也不願意看到原本在實體二手市場的模式太過興盛,因為這會讓其遊戲軟體收入受到損失。這也是為什麼Steam平台不讓玩家在其平台轉售遊戲的原因。
在Robot Cache的構想中,未來發行商在發行新遊戲時,即可設定轉售遊戲的價格,讓其可以重新計算一款新遊戲推出之時的價格,以及後續轉售價格,以確保長久的收益。這絕對會吸引更多遊戲軟體開發商在此平台開發遊戲。
整體看起來,由於區塊鏈與加密貨幣的崛起,讓Robot Cache平台在執行上變得更加方便且有利。一旦玩家與開發商都不需要擔心數位遊戲二手市場對於兩者的傷害之後,這也會讓PC遊戲平台,可以從家庭遊戲機中搶回一些商機。這就會改變原來遊戲市場(包含PC遊戲、遊戲機、行動遊戲)的營收分布情況,這也是所謂區塊鏈改變遊戲市場的重中之重。
現在唯一的重點則是2018年第二季上線之時,Robot Cache能夠吸引足夠開發商進駐,這才能讓其真正實踐其加密貨幣交易的數位遊戲平台夢想。(826字)
參考資料:
The Blockchain Could Power Big Changes in Gaming. Barron’s,2018/1/17
Why Brian Fargo thinks blockchain is key to an alternative PC game store. Venture Beat,2018/1/20
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