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虛擬實境元年開打,索尼以親民價搶市

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2016年3月21日
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繼臉書的Oculus以599美元販售Rift以及宏達電以799美元販售Vive之後,索尼於舊金山之遊戲開發者大會上宣布索尼旗下的虛擬實境頭戴式裝置PlayStation VR也確定要在2016年10月上市,且以399美元積極搶市

索尼於2016年3月16日在舊金山舉行的遊戲開發者大會中宣布,為了能夠為PlayStation 4主機帶來虛擬實境遊戲新體驗,預計於2016年10月推出PlayStation VR,並於日本、北美、歐洲以及亞洲地區進行販售。目前零售價格分別為日本地區的44,980日圓、美國的399美元、歐洲的399歐元與英國的349英鎊,亞洲地區零售價格則於日後公布。

圖一、索尼推出之PS VR裝置

Source : Sony,2016年3月

索尼為了積極主導未來遊戲主機的走向,於前幾年就針對PlayStation4研發虛擬實境頭戴式裝置PlayStation VR。索尼的策略當然就是以新模式來玩遊戲,因此索尼預估在VR推出之前,還再會推出50種以上的遊戲來打造專屬於VR 的全新體驗。

根據索尼提供資訊顯示一共有230家以上獨立遊戲開發商、發行商及大型工作室加入PS VR專用遊戲軟體的開發行列,包含:2K Games、Electronic Arts Inc.與Ubisoft等。其中,包達160款以上遊戲將針對PS VR設計,預計2016年底有超過50款可上市,其中包含如Eagle Flight(Ubisoft)、EVE: Valkyrie(CCP Games)、Headmaster(Frame Interactive)、Rez Infinite(Enhance Games)、Wayward Sky(Uber Entertainment)、RIGS: Mechanized Combat League、Tumble VR、Until Dawn: Rush of Blood以及PlayStation VR WORLDS(SCE WWS)等

相較於宏達電的虛擬實境頭戴式裝置Vive,以及Oculus的Rift,索尼以超級親民的價格推出VR裝置。由於索尼的VR裝置與ViveRift最大的不同點在於,ViveRift都必須搭配性能極佳的電腦主機才能夠流暢運行,但是索尼的VR裝置卻是專門設計給PlayStation4 (PS4) 專屬使用。

到2015年12月為止,索尼於本世代遊戲主機取得龍頭地位,且全球累積銷售量達到3770萬台。根據索尼設定的目標,希望2016PS4的累積銷售量能夠達到5千萬台。也就是在這樣的假設前提之下,索尼相信透過具有競爭力的定價優勢,將能夠大大刺激到消費者對於虛擬實境頭戴式裝置的接受程度,並驅動到消費者的購買意願。

總之,隨著三家科技公司前仆後繼投入虛擬實境頭戴式裝置市場,2016年似乎可以確定是虛擬實境頭戴式裝置元年。是否真的能夠帶動整體產業前進,全球市場都在引頸期待。(723字)


參考資料:
  1. PlayStation VR takes on Facebook's Oculus, HTC in virtual reality rumble. CNET, 2016/03/15. at
    http://www.cnet.com/news/sony-playstation-vr-virtual-reality-headset-launch/
  2. Playstation VR Is Virtual Reality's Trojan Horse. Gizmodo, 2016/03/16. at http://gizmodo.com/playstation-vr-is-virtual-realitys-trojan-horse-1765316774


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