虛擬實境已經被談論許多年,可是隨著許多廠商即將推出虛擬實境頭戴式裝置,使得2016年許多沉浸式的新體驗正受到消費者期待。到底虛擬實境能否真正的走進主流市場,或許可以在2016年1月舉行的消費性電子大展可以獲取一些端倪。
2016年美國消費性電子展CES將有高達40多家廠商展示虛擬實境相關的產品與服務,比起2015年還要成長77%。
2016年第一件虛擬實境重要之事,就是虛擬實境頭戴式裝置的推出。臉書所擁有的Oculus預計於2016年第一季,推出第一款虛擬實境頭戴式裝置Rift。宏達電也預計2016年4月推出Vive。索尼針對PS4所設計的PlayStation VR也預計在2016年上半年推出。
圖一、Ubisoft Entertainment預計2016年推出Eagle Flight遊戲
Source : Ubisoft Entertainment,2015年12月
這些虛擬實境頭戴式裝置都必須連結PC或者遊戲機才能發揮虛擬實境的效果。例如:Oculus Rift就必須連結性能較高的PC,PC零售價格約在949美元。雖然宏達電尚未宣布連結Vive的PC規格,但是一般相信不會太便宜。
第二件大事就是遊戲的好壞關係重大。因為虛擬實境的初期目標市場是在遊戲領域,因此遊戲好玩的程度也扮演虛擬實境起飛的關鍵之一。
例如:Owlchemy Labs將推出適合三大虛擬實境頭戴式裝置平台的遊戲Job Similator。Ubisoft Entertainment也預計2016年推出Eagle Flight,讓遊戲玩家能像老鷹一樣飛在巴黎天空。而微軟擁有的Minecraft也將於2016年針對Oculus Rift與三星的Gear VR推出遊戲軟體。
第三大事是可以拍攝虛擬實境內容的攝像機。除了遊戲之外,許多公司針對虛擬實境拍攝適合的影片,這可能可以應用在旅遊相關或紀錄片中。
因而,諾基亞就正在研發能夠拍攝360度的Ozo的攝影機。這部高達6萬美元的攝影裝置預計2016年第一季推出。Lytro也正在嘗試推出圓球狀的攝影機Immerge也預計於2016年第一季推出。
第四件大事則是帶領虛擬實境遠離客廳市場,以擴大市場大餅。位於美國猶他州的Pleasant Grove城市有一座虛擬實境娛樂中心。讓6至8人的族群在60平方呎的空間中漫遊在具備實體牆壁的迷宮中。消費者現在只要付費10美元即可享受6至7分鐘的虛擬實境。目前預計在2016年8至9月開幕之後,消費者必須支付34美元享受20分鐘的虛擬實境體驗。(752字)
參考資料:
- Four Important Things to Expect in Virtual Reality in 2016. MIt Technology Review, 2015/12/28. at http://www.technologyreview.com/news/545011/four-important-things-to-expect-in-virtual-reality-in-2016/
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