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行動裝置驅動2015年全球遊戲市場將達1,110億美元

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2013年11月4日

根據市場研究機構Gartner發佈全球遊戲市場的研究報告指出,全球遊戲市場產值於2013年內將達到932.8億美元,比起2012年的788.7億美元,年成長率達18.3%。


預計在2013年11月陸續推出新遊戲主機的索尼和微軟,很可能成為本次帶動遊戲成長的動力。根據以往經驗,伴隨著新遊戲主機的發售,可以預見的是遊戲主機市場將在2013年迎接再一次的高峰,於2014年與2015年仍會持續向上,同時也將大大促進遊戲主機的銷售額。

不過,在所有類型的遊戲當中,Gartner認為行動遊戲將會是成長速度最快的區塊。根據其預估,從2013年到2015年,行動遊戲市場之產值將由132億美元飆升至220億美元。如果這個趨勢延續下去,2016年很可能會突破260億美元,也就是說,三年之內有翻兩倍的產值。

主要原因在於,隨著行動設備(包括智慧型手機和平板電腦等)持續成長下去,行動遊戲將帶來爆發式的成長,因為遊戲帶來的娛樂價值遠遠超過其他類型的應用。此外,更有兩個因素推動行動遊戲的成長,第一個就是,全球行動設備的出貨量不斷且穩定的成長;第二,在性能越來越強大的行動設備上,使用者越來越希望體驗高階且複雜的遊戲,這些都會引起原本喜愛在遊戲主機的玩家注意。

Gartner認為,即使索尼、微軟和任天堂公司將在2013年推出各自的次世代遊戲主機,但是隨著行動設備入侵遊戲市場,使得市場對於遊戲的玩法已經開始改變,尤其行動平台之遊戲隨著行動設備愈來愈普及也變得愈來愈流行。目前,全球行動遊戲營收中的大部分來自於成熟國家的美國和歐洲,但是隨著行動設備在新興市場逐步提升,未來幾年新興市場對於行動遊戲營收的成長幅度將加快成長速度。

至於前幾年非常熱門的掌上遊戲機市場,由於行動設備的出現很可能有逐步萎縮的趨勢。Gartner預計,到2015年,全球掌上遊戲的營收將從2013年的180.64億美元減少至124億美元。

因此,總結來說,未來幾年得益於行動遊戲、遊戲主機軟體銷售的迅速成長,全球遊戲市場產值於2015年將達到1,110.57億美元。(782字)

表一、2012年至2015年全球遊戲產值預估(單位:百萬美元)

Segment

2012

2013

2014

2015

Video Game Console

37,400 44,288 49,375 55,049

Handheld Video Games

17,756 18,064 15,079 12,399

Mobile Games

9,280 13,208 17,146 22,009

PC Games

14,437 17,722 20,015 21,601

Total Video Game Market

78,872 93,282 101,615 111,057

Source : Gartner,2013年10月


 
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