根據市場研究機構Gartner發佈全球遊戲市場的研究報告指出,全球遊戲市場產值於2013年內將達到932.8億美元,比起2012年的788.7億美元,年成長率達18.3%。 |
|
預計在2013年11月陸續推出新遊戲主機的索尼和微軟,很可能成為本次帶動遊戲成長的動力。根據以往經驗,伴隨著新遊戲主機的發售,可以預見的是遊戲主機市場將在2013年迎接再一次的高峰,於2014年與2015年仍會持續向上,同時也將大大促進遊戲主機的銷售額。
不過,在所有類型的遊戲當中,Gartner認為行動遊戲將會是成長速度最快的區塊。根據其預估,從2013年到2015年,行動遊戲市場之產值將由132億美元飆升至220億美元。如果這個趨勢延續下去,2016年很可能會突破260億美元,也就是說,三年之內有翻兩倍的產值。
主要原因在於,隨著行動設備(包括智慧型手機和平板電腦等)持續成長下去,行動遊戲將帶來爆發式的成長,因為遊戲帶來的娛樂價值遠遠超過其他類型的應用。此外,更有兩個因素推動行動遊戲的成長,第一個就是,全球行動設備的出貨量不斷且穩定的成長;第二,在性能越來越強大的行動設備上,使用者越來越希望體驗高階且複雜的遊戲,這些都會引起原本喜愛在遊戲主機的玩家注意。
Gartner認為,即使索尼、微軟和任天堂公司將在2013年推出各自的次世代遊戲主機,但是隨著行動設備入侵遊戲市場,使得市場對於遊戲的玩法已經開始改變,尤其行動平台之遊戲隨著行動設備愈來愈普及也變得愈來愈流行。目前,全球行動遊戲營收中的大部分來自於成熟國家的美國和歐洲,但是隨著行動設備在新興市場逐步提升,未來幾年新興市場對於行動遊戲營收的成長幅度將加快成長速度。
至於前幾年非常熱門的掌上遊戲機市場,由於行動設備的出現很可能有逐步萎縮的趨勢。Gartner預計,到2015年,全球掌上遊戲的營收將從2013年的180.64億美元減少至124億美元。
因此,總結來說,未來幾年得益於行動遊戲、遊戲主機軟體銷售的迅速成長,全球遊戲市場產值於2015年將達到1,110.57億美元。(782字)
表一、2012年至2015年全球遊戲產值預估(單位:百萬美元)
Segment |
2012 |
2013 |
2014 |
2015 |
Video Game Console |
37,400 |
44,288 |
49,375 |
55,049 |
Handheld Video Games |
17,756 |
18,064 |
15,079 |
12,399 |
Mobile Games |
9,280 |
13,208 |
17,146 |
22,009 |
PC Games |
14,437 |
17,722 |
20,015 |
21,601 |
Total Video Game Market |
78,872 |
93,282 |
101,615 |
111,057 |
Source : Gartner,2013年10月
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------