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AR比起VR在行動領域更具有發展潛力

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科技產業資訊室 (iKnow) - Gloria 發表於 2019年4月1日
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AR市場主要廠商與平台
 

根據市場研究機構Newzoo最新報告指出,未來AR在行動裝置上的機會比VR還要更大。基本上,沉浸感是許多消費者喜歡玩遊戲的一個關鍵因素。由於AR和VR都可以讓遊戲體驗更加吸引人,且更具沉浸感與互動性,甚至與世隔絕的VR在沉浸感上更深入一層。

但是VR受到繁瑣的設定和昂貴的硬體要求限制,將讓其發展受到牽制。例如:VR體驗如果要達到最佳狀態,必須與遊戲主機或PC進行連結,在行動裝置上就失去吸引力。另一方面,AR在行動領域就具有無限潛力,這也是谷歌和蘋果分別通過ARKit和ARCore大量投資AR的原因。

現今AR領域主要圍繞Android和iOS上的遊戲和應用程式,也是消費性領域最受歡迎AR應用。微軟的HoloLens和Magic Leap是兩種主要的頭戴式AR裝置的選項,由於其成本較高,所以更適合企業應用的發展。

Newzoo統計顯示在iOS平台上,遊戲佔AR應用下載量的25%,使遊戲成為平台上最受歡迎的AR類別,其次是生活類型,佔據20%。第三名則是生產力相關的應用程式,因為其可以幫助人們日常生活中記錄與追蹤工作內容、與他人交流、甚至獲取和共享資訊等。

例如:谷歌翻譯、Mind Map AR、AR Plan 3D、AR Ruler、Torch AR、VuForia View等都是生產力相關的應用程式。以成長速度來看,iOS平台上購物和提升生產力之應用程式成長最快,分別為53%和43%。至於谷歌Play商店,遊戲也是排名第一的AR應用。

至於VR,Daydream和GearVR是行動裝置中最受歡迎的兩種選擇,但是它們只與高階行動裝置相容,這也受限了其發展。實際上,Newzoo於2018年9月的資料顯示,只有9%的智慧型手機能夠用於Daydream和GearVR。

Newzoo認為AR更適合於行動裝置上使用,可是支援蘋果ARKit和谷歌ARCore的開發套件仍然受到局限。在2018年9月統計顯示,有26%的手機能夠使用ARKit或ARCore之一的AR應用程式。

為了強化支援AR領域,谷歌針對100多種裝置設計一個專屬套件。這雖然比起正在使用中的7000種Android型號,還算是小比例。但是每個月谷歌都在穩步增加對新裝置的支援數,這讓ARCore的影響力正逐步擴大中。

總之,隨著AR平台的不斷發展,以及可支援AR的手機數量不斷增加,未來AR在行動裝置的發展將更具商機。(753字)


參考資料:
Newzoo: AR has a far bigger opportunity on mobile than VR. Venture Beat,2019/3/27

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