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降價效應下,2017年Q2之VR/AR出貨年成長25.5%

關鍵字:虛擬實境(VR);擴增實境(AR)
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科技產業資訊室 (iKnow) - Gloria 發表於 2017年9月6日
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圖、2017年Q2之VR/AR出貨年成長25.5%

根據市場研究機構IDC的報告中指出,全球擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)頭戴式裝置於2017年第二季的出貨量達到213萬台,年成長率達25.5%。但是與2017年第一季出貨量228萬台相比,卻呈現下滑6.6%。但是可喜的是,廠商為了擴大群眾基礎,採取降價策略,加上許多新產品的陸續面市,預計可為2017年底耶誕假日季節帶來一波較佳的銷售成績。

新興技術在進入市場初期都會歷經甜美的成長期,這樣的原理卻不能套用在VR市場之上。主要原因包含產品價位,以及教育一般大眾的時間過長且需投資龐大教育經費。可是現在隨所有主要平台的產品都採取降價策略,勢必解決產品普及的其中一個障礙。

今年(2017)8月,VR業者陸續降價,宏達電(HTC)宣布虛擬實境(VR)產品HTC Vive全球降價200美元(約台幣6,068元),降價幅度25%;稍早臉書的Oculus Rift也宣布VR頭盔加追蹤控制器夏季特價為399美元,只有原始價格的一半。兩大VR廠齊降價,可望帶動市場的新一波買氣。

在產品面上,VR佔VR/AR整體出貨量比例超過98%。在VR產品面上,由於索尼的PlayStation VR與Oculus紛紛祭出降價,使得獨立型VR產品的比例,從2017年第一季的34%上升至第二季的43%。在AR產品面上,由於一直沒有大型廠商推出AR產品,所以市場都聚焦於企業市場,短期之內走勢仍不會改變。

以消費者為核心的AR頭戴式裝置仍有一段路要走,而且初期大部分人體驗AR將透過手機螢幕進行。現在蘋果與谷歌正在集中全力協助開發商在其平台上創造出更佳的AR體驗,預計到了2017年底至2018年,於iOS上採用ARKit平台,以及在安卓上採用ARCore平台的開發者將陸續推出AR應用程式。而且都聚焦於消費者為中心的市場,不過,因為價格較為昂貴的緣故,其AR智慧眼鏡銷售量不會太高。

以廠商的表現來看,2017年第二季的龍頭廠商依舊與第一季相同,還是三星,可是其年成長率呈現下滑走勢。如果三星不是採用購買Galaxy S8/8+即可贈送Gear VR策略,其季成長率不可能呈現正成長走勢。如果2017年下半年三星Galaxy Note 8推出時,並沒有綑綁Note專用的Gear VR進行銷售,其將面臨出貨量下降的風險。

索尼則維持第二名的寶座,2017年第二季出貨量達51.9萬。由於Facebook/Oculus將其產品進行夏季促銷活動,使得其季成長率大幅度提升,進而成為第三名。至於第四與第五名,則是TCL/阿爾卡特和宏達電。

有分析師指出,如果伴隨著支持ARKit的iOS 11正式發佈,以及即將推出的iPhone 8效應,2017年第四季蘋果在AR的表現將會超越其他AR廠商,進而佔據AR市場的龍頭地位。(702字)


表一、2017年前二季前五大AR/VR廠商之出貨量與市場佔有率 (單位:千台)

Company 1Q17 Shipment Volumes 2Q17 Shipment Volumes 2Q17 Market Share
1. Samsung 498.5 568.0 26.7%
2. Sony 429 519.4 24.4%
3. Facebook 99.3 246.9 11.6%
4. TCL 91.3 106.4 5.0%
5. HTC 190.9 94.5 4.4%
Others 980 594.8 27.9%
Total 2280.0 2130.0 100.0%

Source: IDC,2017年9月
 



參考資料:
Worldwide Shipments of AR/VR Headsets Maintain Solid Growth Trajectory in the Second Quarter, According to IDC. IDC,2017/9/5


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