根據IDC預測指出,2017年全球擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)頭戴式裝置出貨量將達到1370萬套,並於2021年成長至8120萬台,平均年複合成長率達到56.1%。在2019年之前,VR頭戴式裝置依舊佔據90%以上的市場佔有率,可是進入2020年之後,AR頭戴式裝置將開始呈現指數型成長,並於2021年獲得25%的市場佔有率。
基本上在VR頭戴式裝置市場,未來兩年仍是由行動VR裝置(類似Gear VR)所主導,可是市場佔有率會不斷下降,後來崛起的卻是獨立型VR頭戴式裝置。整體來說,在2016年底至2017年初,市場對於VR頭戴式裝置的預期成長心理並不切實際的高,可是最終依照合理速度在成長之中。
至於2017年第四季,微軟與合作廠商即將在2017年第四季推出新VR頭戴式裝置,將會吸引市場更多的目光。所以到了2018年,VR頭戴式裝置依舊會健康的成長下去,而且也會見到愈來愈多的企業採用虛擬現實技術來支援新的業務流程以及相關教育訓練。
短期來說,VR頭戴式裝置依舊會隨著運算性能的提升以及技術進步而往前進,從獨立型VR頭戴式裝置的逐步擴大市場即可以看出。但是長期來看,AR頭戴式裝置將會隨著企業和消費者領域的逐步採用,以及蘋果與谷歌的加持而開始對市場產生深遠影響。
AR頭戴式裝置的出貨量在未來五年之內,依舊在整體AR與VR頭戴式裝置的市場中佔據一小部分的市場而已。可是從營收的角度切入,2021年AR頭戴式裝置將獲得超過300億美元的營收,這幾乎是VR頭戴式裝置的兩倍之大。通常,一項產品是否會超越另外一項產品的初期指標是看營收所帶來的市場規模大小決定,未來才會逐步轉變成出貨量的成長動力。
AR頭戴式裝置市場規模爆發的主要原因,在於AR頭戴式裝置的早期用戶大多來自於企業端,因此平均銷售價格相對較為昂貴許多。根據IDC預估,即使到了2021年企業端的AR頭戴式裝置出貨量比例高達82.5%。可是基於蘋果、谷歌於2017年推出的ARKit和ARCore兩大開發平台,於未來一至兩年之後,開發商將會針對不同類型AR應用推出更多的應用程式,使得中小型企業與消費者也可以透過其智慧型手機體驗AR,而帶來下一波的成長動能。(706字)
表一、2017年與2021年AR與 VR於企業與消費性市場之比例
Product Category |
Segment Group |
2017 |
2021 |
Augmented Reality |
Commercial |
71.1% |
82.5% |
|
Consumer |
28.9% |
17.5% |
AR Total |
|
100% |
100% |
Virtual Reality |
Commercial |
21.8% |
27.8% |
|
Consumer |
78.2% |
72.2% |
VR Total |
|
100% |
100% |
Source: IDC,2017年9月
參考資料:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------