微軟以虛擬與擴增實境之Xbox One追趕PS4
科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2015年6月22日
在2015年6月16日於美國洛杉磯開幕的遊戲展E3 2015,微軟舉行新聞發佈會展示2015年1月公布的擴增實境頭戴式裝置HoloLens,並首次以HoloLens進行創世神(Minecraft)之遊戲。此外,也與Oculus以及Valve合作,在其虛擬實境頭戴式裝置上玩Xbox遊戲。
索尼預計將於2016年上半年推出虛擬實境頭戴式顯示器Project Morpheus。且根據透露,已經高達20多家遊戲公司著手開發用於Morpheus的遊戲軟體。一旦連接PlayStation4之後,Morpheus可支援虛擬實境360度變換,讓玩家在玩遊戲時,猶如置身於遊戲當中。這種借助虛擬實境的新玩法,很可能於未來幾年徹底改變人們玩遊戲的模式。
微軟當然也不甘示弱,計劃2015年底或者2016年推出具備擴增實境功能的HoloLens,期望將影像疊加至現實世界中遊戲模式,能夠改變遊戲玩法。不過,對於微軟來說,由於Xbox One於全球的銷售量落後PS4甚多,微軟不能只有單單依賴HoloLens來改變戰局。因為HoloLens推出的時程,到底會不會改變,連微軟都很難向世人說清楚。
為此,微軟決定與臉書旗下Oculus VR合作,預定將於2016年第一季發售「Oculus Rift」。計劃與微軟遊戲機Xbox One的無線控制器捆綁銷售,以拉抬Xbox One的銷售量。宣佈與PC軟體公司Valve VR達成合作協議,力求借由雙方之力將 Windows 10 打造成最佳虛擬實境平台。
另外要幫助微軟追趕PS4的利器是,讓上一代Xbox 360的用戶所購買的遊戲軟體能夠在新一代Xbox One遊戲機中玩。於前幾年Xbox One開始銷售時,由於無法與Xbox 360遊戲軟體相容,使用Xbox 360玩家在短時間之內不想升級至Xbox One,這也造成Xbox One銷售不佳的主因之一。
根據NPD的研究,2015年5月份PS4的銷售量依舊超越Xbox One,此外根據VGChartz的調查顯示,PS4的銷售量已經達到2270萬台,而Xbox One僅僅只有1260萬台。所以微軟必須加緊腳步。
微軟自己知道2015年第四季,Xbox One與PS4的銷售量不能夠愈拉愈遠,其必須趕快追上PS4的進度。所以從微軟在E3 2015的動作來看,希望於2015年底吸引Xbox 360用戶購買Xbox One,因為其遊戲都可以在Xbox One平台上玩,於2016年時,在同時依靠虛擬與擴增實境的新玩法來突破銷售障礙。(750字)
圖一、全球遊戲機硬體銷售量(2015年5月份)
Source : VGChartz,2015年6月
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