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Pokémon Go代表遊戲的未來--擴增實境

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科技產業資訊室 - Kyle 發表於 2016年7月18日

圖一、2016年7月8日Pokémon Go平均在安卓App之使用時間
Source:Similar Web,Bloomberg,Business Insider,2016年7月
 
許多廠商花費大量時間研發虛擬實境的頭戴式裝置,甚至激發許多大廠爭相投入,可是隨著擴增實境(AR)手機遊戲Pokémon Go熱潮橫掃美國與全球之後,有些分析師認為未來遊戲應該是在擴增實境(AR)而非索尼或臉書聚焦的虛擬實境(VR)。

手機遊戲Pokémon GO於2016年7月6日在紐澳與美國推出之後,攻占安卓智慧型手機與iPhone之平台之免費應用程式排行榜第一名寶座,隨著Pokémon GO在日本即將上市,這一波擴增實境遊戲風潮即將席捲全球。

Pokémon GO的手機玩家可以利用擴增實境科技在現實世界捕捉到皮卡丘、小火龍、綠毛蟲、傑尼龜等口袋怪獸,甚至可以和其他角色對戰。這讓玩家可以在真實世界捕捉虛擬口袋怪獸,的確讓其遊戲性增加不少話題。

Pokémon GO推出之後,因為大量玩家下載應用程式並加入捕捉虛擬口袋怪獸的情境,使得伺服器過載,讓任天堂不得不宣布其他地區延後開放。這款遊戲是由知名實境遊戲開發公司Niantic、Pokémon Company與任天堂聯合開發。隨著Pokémon GO大受歡迎,任天堂瞬間從地獄翻身至天堂,似乎回到Wii發跡的前幾年。

SimilarWeb的報告指出,Pokémon GO於推出後幾天,在安卓平台上的每天活躍用戶數超過Snapchat、以及WhatsApp,未來即將超越推特(Twitter)。這股風潮似乎正在急速上升中。

雖然虛擬實境遊戲產業起步的比較早,但是這主要是區隔現實世界的頭戴式裝置,讓玩家將螢幕貼近在眼前的沉浸式體驗,甚至手握兩支搖桿的操作方式,其實沒有脫離傳統遊戲機採用體感遙控的遊戲模式,換個角度來看,虛擬實境與傳統遊戲機操作方式差異性不大。

這不是說虛擬實境不夠好玩、或不引人入勝,但是做為一個新式的平台,虛擬實境並沒有帶給人們一種新的體驗,主因就在於其依賴既有的輸入模式,讓玩遊戲受到限制。相比之下,透過智慧型手機之擴增實境讓玩家與周遭世界進行真實互動。換個角度來看,Pokémon GO利用擴增實境技術將遊戲融入周遭環境之內,使得手機族群有了一種新的遊戲模式。

可是Pokémon GO並非沒有缺點,只是作為擴增實境遊戲的先鋒,的確讓擴增實境與遊戲獲得一個新的玩法。可見得任天堂堅持的遊戲本質依舊持續著,未來很可能帶來新的遊戲風潮。(720字)
 

參考資料:

  1. 'Pokémon GO' Shows That The Future Of Gaming Is AR Not VR. Forbes, 2016/07/10. 

  2. People are already spending more time with 'Pokemon GO' than they are with Snapchat. Business Insider, 2016/07/11. 

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