2010年於美國拉斯維加斯舉行的消費性電子大展中,最熱門的話題與參展商品之一就屬於3D立體電視機。無論是索尼、Panasonic、夏普、東芝、樂金等電視機廠商都積極進入3D立體電視機市場。
不過,DisplaySearch認為隨著3D立體數位內容不斷在不同領域方面增加,其中包含電視節目、電影與遊戲等領域方面,3D顯示器的發展將不會僅限於電視機與藍光播放機而已,同時會逐漸往許多消費性電子市場發展。此外,3D內容與硬體之間的規格標準化,也將成為未來幾年相關組織的搶奪的議題。
圖一、全球3D顯示器單位出貨量與營收趨勢
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Source : DisplaySearch,2010年1月
例如:現在電視機廠商甚至藍光DVD組織都在訂定3D標準。此外,桌上型液晶螢幕、筆記型電腦、數位相機錄影機、甚至數位像框等產業,也認為3D立體在其市場是非常重要的刺激因子,並積極加入戰場。
至於準3D立體電視市場將會是此類3D顯示器之中產值最高的應用類別。根據DisplaySearch預估2009年全球3D立體電視出貨量約為20萬台,預估至2018年時的出貨量將可高達6400萬台,相當於擁有170億美元的產值,約佔所有3D立體顯示器產值的77%左右。
另外,3D立體監視器也將從2009年4萬台成長至2018年的1,000萬台;而3D立體筆記型電腦將從2009年的6.6萬台,成長至2018年的1,770萬台;至於手機於2018年將是3D應用最大的領域,2018年擁有3D立體螢幕的手機出貨量可達7,100萬支。
以尺寸別來看的,應用在手機、數位相機與數位攝錄影機的3D立體螢幕將成為最大應用類別,其尺寸在1至4.x吋之間。次要出貨量的3D立體螢幕尺寸是集中在40至49吋的類別,主要應用在電視機、公眾顯示器以及40吋以上的液晶監視器。
而3D顯示器主要應用在液晶面板之上,這是因為未來TFT液晶面板未來仍是終端產品主要使用的顯示器技術。
此外,DisplaySearch預估2010年將有7000家以上的電影院將安裝3D螢幕,2011年時將會在額外增加9000家3D電影院。(789字)