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Immersion專利大砲重擊Sony之後續影響探討

關鍵字:專利布局遊戲產業
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科技產業資訊室 (iKnow) - David 發表於 2005年4月7日
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新聞:

3月28日美國加州地方法院針對Sony子公司Sony Computer Entertainment(SEC)侵權結果出爐,SCE需支付Immersion美金9000萬,由於Sony提起上述,地方法院並未立即停止Sony銷售PS、PS2與使用“Dual Shock”搖桿的47種遊戲,但是預期將會對於Sony與遊戲產業造成很大影響。

 

圖一 Immersion公司公司結構(a)與技術結構(b)
 
圖二 Immersion Corp.專利統計
Source : Delphion, 本室整理 2005/04

探討:

Immersion公司為何?核心技術與相關專利為何?後續對於哪些產業會造成更進一步影響?

剖析:

  • 公司介紹:Immersion創立於1993年,為一研發、授權與行銷數位接觸(digital touch)技術與產品的新興公司。公司主要核心價值在於發展人機互動技術(man-machine interaction)並將該技術應用於開發能提升安全、工作效能與令人讚嘆(與人互動)的產品。此外,該公司也協助客戶或是夥伴拓展個別市場應用的可能,並且根據使用者所感受的聲光效果,使使用者能夠感受觸覺上的回饋。Immersion技術的應用範圍很廣,包括個人電腦、娛樂、醫療訓練、汽車、3D模擬市場。根據Immersion的網站說明,公司授權對象包括汽車、遊戲、醫療、行動通訊與其他市場,且該公司與其子公司擁有全球270個專利,並有280個申請中專利。公司授權對象包括汽車、遊戲、醫療、行動通訊與其他市場。
  • 公司結構與技術結構:Immersion公司專利權分佈於母公司(Immersion Corp.)與兩家子公司(Immersion Human Interface Corp.與Immersion Medical, Inc.),若統計到2005年四月一日已核准之專利,則基本專利數目如表一所示,共計核准專利數為140個,若比對Immersion網站的資料,即核准全球專利為270個,可初步瞭解Immersion所申請之專利多為全球布局專利,也就是平均兩個專利即有一個為跨國申請。比對專利基本統計資料,可瞭解Immersion現階段在遊戲與醫療領域的應用,主要是以子公司Immersion Human Interface Corp.與Immersion Medical, Inc.進行布局,因此推測Immersion從1993年進行核心技術開發後已累積許多技術能量,並已逐漸針對特定應用領域分出不同部門進行更進一步技術開發與後端應用開發(例如醫療與車用等)。

 

表一  Immersion公司已核准專利分佈

公司名

專利數目

Immersion Corp.

123

Immersion Human Interface Corp.

15

Immersion Medical, Inc.

2

Source : Delphion, 本室整理 2005/04

 

  • 公司專利統計與初步分析:圖二為Immersion公司專利統計,基本統計分佈包括申請年、公告年、IPC、UPC與發明人。比對主要發明人ROSENBERG; LOUIS B.有105篇專利,佔了全部專利四分之三;比對IPC與UPC亦可發現技術分佈集中度非常高,也就是說該公司為技術研發導向之公司,到現階段為止主要技術發展均以ROSENBERG為主要研發主軸與發明人。
  • 評論與後續影響探討:由上面資訊可初步推論如下:(A)Immersion為一技術密集之公司,其主要研發導向為人機互動技術,可提供顧客對於安全、效能提升與娛樂等需求滿足;(B)公司藉由基本研發已在人機互動技術領域佔有一席之地,並取得由微軟X-box與Sony PS2所建立起遊戲產業的關鍵地位,因此隨著遊戲產業的發展,該公司發展勢必能以倍數成長;(C)該公司在既有技術之上(除遊戲產業),已發展出不同應用領域,包括醫療、汽車與行動通訊,這些領域在Immersion核心技術的保護下,將朝向周邊專利與技術布局方向前進,因此需要進一步留意相關技術布局;(D)現有台灣與該公司有關連的產品為PS2(搖桿),但是我們認為下一波應該是PSP與手機(按鈕),也就是以按鈕與機器互動的相關產品。(1277字)

 
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