圖、微軟想以遊戲串流達到橫跨行動、PC與Xbox的境界
微軟未來對於遊戲的佈局將分為三個部分,分別是遊戲串流、AI技術以及新遊戲主機的研發。其中,遊戲串流和AI都是來自於微軟的雲端運算技術和人工智慧技術。透過內部之間的合作,其終於要將這技術運用到Xbox之上。
微軟一直想在Xbox與Windows 10之間的串流做到最好。即使早在2015年,微軟就已經推出Windows 10與Xbox One之間的串流功能,也讓其配件互通,但是這都尚未達到最佳狀態。
先前的串流方式是建立在Xbox One和Windows 10系統的架構是類似之上。但是微軟想進一步讓智慧型手機也可以支援Xbox的主機遊戲,這就必須利用雲端運算技術才能達成。
隨著智慧型手機性能不斷提高,螢幕解析度愈來愈精細,5G或高速網路時代來臨,家庭遊戲串流到智慧型手機已經不再是難事。這種理念其實與2017年任天堂推出Switch類似,這是讓消費者能夠隨時隨地透過行動裝置玩遊戲,只不過,Switch是採用專屬遊戲的概念,微軟期望提出雲端為基礎的串流遊戲服務,來擴大這市場大餅。
微軟發展AI的決心,隨著雲端運算與人工智慧事業部的成立,就已經表明。最近這幾年收購超過5家AI新創公司,以及將AI成為其優先發展業務來看,其希望這個技術也能夠應用在遊戲領域。未來遊戲中AI,代表著玩家的遊戲又將出現新的體驗與玩法。
對於次世代遊戲主機的計畫,微軟竟然在今年E3也對外公布,且代號為Scarlet。微軟透露這款遊戲主機已經處在設計和架構之中,預計還需要兩年的時間才能夠真正面市,也就是說次市代Xbox主機很可能在2020年上市。
微軟於Xbox One時代,由於缺乏獨家遊戲,縱使累計銷售量卻仍落後於索尼的PS4。為了強化獨家遊戲的劣勢,微軟投入大筆資金進行瘋狂收購模式,本次E3宣布一共收購了4家遊戲工作室,以及成立一家新遊戲工作室The Initiative,未來將在微軟工作室(Microsoft Studios)下運作。
整體來說,微軟似乎想透過本身在雲端與AI的技術優勢,迎合行動裝置時代的來臨,進而將Xbox能夠以跨平台與裝置的模式來將遊戲變得極大化。最值得期待的是,次世代Xbox遊戲主機還可能包含混合實境的遊戲體驗,讓微軟真正能夠帶領遊戲世界進入一個新的年代!(759字)
參考資料:
Microsoft’s next-gen gaming plan: A new Xbox, and streaming for everyone else. Ars Technica,2018/6/11
Microsoft confirms development of multi-device game streaming service and new Xbox consoles. TECHSPOT,2018/6/11
Microsoft building game streaming service. The Mercury,2018/6/10
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