圖一、美國遊樂園Six Flags將推出VR雲霄飛車
隨著疲軟的經濟形勢導致成長變得更加困難,愈來愈多美國企業開始在自己的業務中融入虛擬實境技術來幫助其成長,從雪橇製造商到傢俱銷售商,都認為虛擬實境頭戴式技術能夠為其帶來銷售量,且能削減成本。
全球知名主題公園營運商Six Flags Entertainment,決定在部分老式雲霄飛車上為乘坐者配備三星虛擬實境頭戴式裝置,而不再需要斥資鉅款建設新的雲霄飛車軌道,而且還能夠讓玩家體驗一種全新的雲霄飛車。
另外一家公司,雪橇製造商Arctic Cat已經開發出虛擬實境試駕系統,讓客戶在經銷商內可以試駕新的機型。甚至eBay旗下的StubHub,也正在測試一項技術,讓用戶在購票之前通過虛擬實境瞭解不同座位的視角,進而買到他們想要的座位。
其實,從上一季的財報中,就可看到約有38家公司正在透過虛擬實境來改變其正在衰退或沒成長的商業。這除了以上三家公司之外,還包括紐約時報公司、運動相機製造商GoPro以及傢俱銷售商Wayfair。
這與2015年同期的8家公司決定將虛擬實境技術應用其商業計畫相比,2016年的38家,年成長率高達375%。而且參與虛擬實境業務的企業幾乎都屬於消費或科技公司,這表示著虛擬實境技術不只是臉書、谷歌、宏達電、三星、索尼想像的商業模式而已,其正在走入商場,讓企業能夠構思出新的商業活動。
可是Hood River資本管理公司認為,類似Six Flags將虛擬實境放入其主題樂園的做法,只能夠暫時當成一種新的體驗,但是其懷疑它真的會掀起一場革命。
對於臉書來說,認為虛擬實境還處於早期發展階段,即使短期內不能在主流市場獲得明顯成功,但是臉書認為長期虛擬實境最終會成為下一代重要的運算平台。
部分分析師認為虛擬實境不可能單獨為公司帶來精確收益,因此未來分析師將Six Flags或其他類似公司當成研究物件。以Six Flags為例,為乘坐者配備虛擬實境頭戴式裝置,由於比起建設全新的雲霄飛車成本低很多,如果能夠掀起風潮,這對於其主題樂園就有很大幫助。當然也會成為其他樂園模仿的對象。
也就是說,一旦整合虛擬實境技術的企業真的可以吸引消費者的興趣,這對於虛擬實境市場將有另外一條銷售管道,甚至可以刺激在消費端的虛擬實境需求,進而全面性帶動產業成長。(743字)
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