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2016年穿戴式裝置出貨量成長18.4%

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2016年2月15日
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根據市場研究機構Gartner預測,2016年全球將銷售2.746億台穿戴式裝置,比起2015年的2.32億台,年成長率達18.4%。在銷售金額上,穿戴式電子裝置可產生287億美元營收,其中,高達115億是來自於智慧手錶的貢獻。

在未來三年中,穿戴式裝置中之智慧手錶將表現最為突出。根據Gartner預估,20152017年,採用智慧手錶之消費者有48%的成長,主要原因在於蘋果將穿戴式裝置轉變成一種生活型態。到了2019年,智慧手錶的營收將可達175億,也是所有的穿戴式裝置中營收最大的類型。

圖一、2016年穿戴式裝置出貨量成長18.4%


即使智慧手錶於未來幾年銷售最為強勁的穿戴式裝置之一,但是以普及程度來說,仍遠低於智慧型手機的情況。例如:2016年於成熟市場以及新興市場國家的大都會地區(例如:香港與新加坡),將有超過3億7,400萬支智慧型手機售出。反之,全球智慧手錶只有5千多萬支。

近年來,穿戴式健身裝置--包含智慧腕帶(wristbands)、智慧服飾(smart garments)、胸部扣帶(chest straps)、運動手錶(sports watches)與其他健身監測器,在美國推行各型保健計劃之下,普及率有持續提升的情況。

在所有的穿戴式健身裝置當中,運動手錶將是未來幾年唯一能夠維持平均銷售價格的產品類別。其中,熱衷跑步、騎車手以及潛水家都會選擇運動手錶而非智慧手錶,因為其使用介面、功能以及耐用度皆是專為各類運動員的需求進行打造。同一時間,隨著感測器與分析技術進步,運動手錶也正在進一步提升其功能,當然可以維持其零售價格。

雖然2015年全球智慧腕帶與智慧手錶市場規模相當,但是未來幾年智慧腕帶表現將不如智慧手錶,所以智慧腕帶供應商正在實驗如何與智慧手錶競爭。因此,智慧腕帶開始發展健身以外的價值主張,例如:行動支付、出入辨識、安全以及健康等。

頭戴式裝置原本是專屬於高價軍事用途市場,但2016年隨著虛擬實境頭戴式裝置起來,市場開始走向消費與企業的主流應用。未來搭配電動玩具、娛樂內容將於消費市場扮演推動的力量,另外,電影公司與體育聯盟期望透過頭戴式裝置,創造更個人化的互動式景點、電影以及體育賽事等。至於企業用頭戴式裝置將往設備維修、檢測和維護等任務發展。(727字)
 

表一、2015~2017年各類型穿戴式裝置出貨量預估 (單位:百萬台)
Device 2015 2016 2017
Smartwatch 30.32 50.40 66.71
Head-mounted display 0.14 1.43 6.31
Body-worn camera 0.05 0.17 1.05
Bluetooth headset 116.32 128.50 139.23
Wristband 30.15 34.97 44.10
Smart garment 0.06 1.01 5.30
Chest strap 12.88 13.02 7.99
Sports watch 21.02 23.98 26.92
Other fitness monitor 21.07 21.11 25.08
Total 232.01 274.59 322.69
Source : Gartner,2016年2月

參考資料:
  1. Gartner Says Worldwide Wearable Devices Sales to Grow 18.4 Percent in 2016. Gartner, 2016/02/02. at http://www.gartner.com/newsroom/id/3198018

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