隨著2005年底的腳步愈來愈逼近,無論是索尼的PlayStation 3或者是微軟的XBOX 2,以及任天堂的Revolution都成為遊戲玩家最為熱衷談論的話題.
圖一 全球遊戲市場發展趨勢
(單位:百萬美元)
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資料來源:Price Waterhouse Coopers,2005年4月
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目前,業界甚至美國市場的報章雜誌都盛傳,美國的5月份,位於洛杉磯的E3展覽會場上,微軟即將掀開「XBOX 2」的神秘面紗,其中最受到大家矚目的是其硬體架構.
根據目前流傳出來的消息指出,XBOX 2將會具備3個 IBM PowerPC微處理器核心,運作時脈為3.0GHz。而且每個核心可於單一週期同時執行2道指令,並具備32KB L1指令快取記憶體與32KB L1資料快取記憶體.如果不出乎意料的情況下,微軟可能會在2005年年底的耶誕假期推出此款的遊戲機。
遊戲機最重要的其中另外一個關鍵是繪圖晶片.一般推測XBOX 2在圖形處理上的功能將更為強大.包括目前在PC系統上所採用最新的ATI X800繪圖處理器,運作時脈達500MHz,並支援微軟DirectX 9.0 Shader Model 3.0.足以應付下一代遊戲軟體的硬體需求。此外,XBOX 2將結合高畫質數位電視機,以及寬頻網路將遊戲帶入前所未有的境界.
任天堂在日本2005年2月的股東大會上揭露了「Revolution(革命)」的主機外形,其主機名稱為Nintendo 21,使用標準8吋雙面DVD光碟機、支援IEEE 1394、內建家庭娛樂功能、可與掌上型遊戲機互通等.
任天堂表示新遊戲機「革命」介面將具有更多創新風格,其實從DS遊戲機中即可以看到這一點,例如其具有麥克風、輸入筆和可觸模式螢幕等。簡單來說,任天堂期望遊戲是一種極具視覺衝擊力和操作簡便的產品,而不是其他東西.
而索尼方面的PS3主機,雖然公開說明推出的時間表,但推測應該會在2006年底,或最遲趕在2007年內推出。畢竟「Cell(細胞)」處理器已經投入多年,且也在2005年初公佈了許多資料.例如每一顆Cell微處理器包含一顆64位元的Power架構處理器以及8顆128位元協同處理器.(770字)
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