根據市場研究機構Gartner預測,2016年全球將銷售2.746億台穿戴式裝置,比起2015年的2.32億台,年成長率達18.4%。在銷售金額上,穿戴式電子裝置可產生287億美元營收,其中,高達115億是來自於智慧手錶的貢獻。
在未來三年中,穿戴式裝置中之智慧手錶將表現最為突出。根據Gartner預估,從2015到2017年,採用智慧手錶之消費者有48%的成長,主要原因在於蘋果將穿戴式裝置轉變成一種生活型態。到了2019年,智慧手錶的營收將可達175億,也是所有的穿戴式裝置中營收最大的類型。
圖一、2016年穿戴式裝置出貨量成長18.4%
即使智慧手錶於未來幾年銷售最為強勁的穿戴式裝置之一,但是以普及程度來說,仍遠低於智慧型手機的情況。例如:2016年於成熟市場以及新興市場國家的大都會地區(例如:香港與新加坡),將有超過3億7,400萬支智慧型手機售出。反之,全球智慧手錶只有5千多萬支。
近年來,穿戴式健身裝置--包含智慧腕帶(wristbands)、智慧服飾(smart garments)、胸部扣帶(chest straps)、運動手錶(sports watches)與其他健身監測器,在美國推行各型保健計劃之下,普及率有持續提升的情況。
在所有的穿戴式健身裝置當中,運動手錶將是未來幾年唯一能夠維持平均銷售價格的產品類別。其中,熱衷跑步、騎車手以及潛水家都會選擇運動手錶而非智慧手錶,因為其使用介面、功能以及耐用度皆是專為各類運動員的需求進行打造。同一時間,隨著感測器與分析技術進步,運動手錶也正在進一步提升其功能,當然可以維持其零售價格。
雖然2015年全球智慧腕帶與智慧手錶市場規模相當,但是未來幾年智慧腕帶表現將不如智慧手錶,所以智慧腕帶供應商正在實驗如何與智慧手錶競爭。因此,智慧腕帶開始發展健身以外的價值主張,例如:行動支付、出入辨識、安全以及健康等。
頭戴式裝置原本是專屬於高價軍事用途市場,但2016年隨著虛擬實境頭戴式裝置起來,市場開始走向消費與企業的主流應用。未來搭配電動玩具、娛樂內容將於消費市場扮演推動的力量,另外,電影公司與體育聯盟期望透過頭戴式裝置,創造更個人化的互動式景點、電影以及體育賽事等。至於企業用頭戴式裝置將往設備維修、檢測和維護等任務發展。(727字)
表一、2015~2017年各類型穿戴式裝置出貨量預估 (單位:百萬台)
Device |
2015 |
2016 |
2017 |
Smartwatch |
30.32 |
50.40 |
66.71 |
Head-mounted display |
0.14 |
1.43 |
6.31 |
Body-worn camera |
0.05 |
0.17 |
1.05 |
Bluetooth headset |
116.32 |
128.50 |
139.23 |
Wristband |
30.15 |
34.97 |
44.10 |
Smart garment |
0.06 |
1.01 |
5.30 |
Chest strap |
12.88 |
13.02 |
7.99 |
Sports watch |
21.02 |
23.98 |
26.92 |
Other fitness monitor |
21.07 |
21.11 |
25.08 |
Total |
232.01 |
274.59 |
322.69 |
Source : Gartner,2016年2月
參考資料:
- Gartner Says Worldwide Wearable Devices Sales to Grow 18.4 Percent in 2016. Gartner, 2016/02/02. at http://www.gartner.com/newsroom/id/3198018
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