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2013年會計年度索尼設下銷售500萬台PS4的目標

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2013年9月23日

索尼於2006年11月推出PS3之後,至2007年3月31日會計年度結束為止,一共賣出355萬台,索尼次世代遊戲機PS4預計於2013年11月15日開賣,其期望在2014年3月31日會計年度結束為止能夠賣出500萬台。


根據索尼規劃,2013年11月會陸續在北美、歐洲市場開放銷售,12月中旬則開始於亞洲地區,包括台灣、香港、韓國、泰國、馬來西亞、新加坡等市場開賣,日本市場則是維持在2014年2月22日推出,這跟以往的銷售區域有些許差異。

2013年銷售旺季微軟與索尼同時開賣新世代遊戲機,可見得到時候的景況一定非常激烈。微軟的XBOX ONE預計零售價格499美元起跳,至於索尼PS4則以399美元開賣,且索尼搶先一週上市,也讓其更有利爭取消費者目光。可是兩家公司都將面臨休閒玩家轉換至智慧型手機和平板電腦,微軟和索尼應如何讓核心玩家能夠於第一時間購買其遊戲機就成為重點。

可是對於兩家公司來說,遊戲機不只是能夠拿來玩遊戲而已,這種舊觀念正隨著智慧電視開始產生不同化學效應,因此索尼即使不像微軟將其遊戲機號稱為家庭娛樂中心,但是也希望能夠滿足核心玩家,在遊戲以外的新東西,簡單來說,兩家公司都正嘗試一個新的策略。

索尼新執行長平井一夫,為了重新打造索尼,於2013年底推出的PS4也可說是其成敗關鍵的初步考驗與關卡,是否能夠真的改變索尼於前幾年的劣勢,需要更多專注力與連續性的成功來說明這一切。

根據英國專業分析機構Futuresource Consulting預估,次世代遊戲主機索尼的PS4於2018年的累計銷售量將可達到3,600萬台,比起微軟XBOX One的3,000萬台還要高,可見得其非常看好PS4的未來性。

Futuresource Consulting 研究報告指出,XBOX One在美國將擁有不錯的銷售量,且重新定位多媒體家庭中心的概念,反之PS4在美國市場即使因為無法提供多媒體家庭中心的功能而表現平平,但在日本、歐洲反而擁有較佳的市場地位與優勢。畢竟,PS4無論在運行速度、記憶體效能、ALU運算上都明顯超越XBOX ONE,而且XBPX ONE在高解析度之下只有20fps,PS4在1080p之下可達30fps。(786字)

表一、PS4與XBOX ONE之銷售量與優勢區域比較

  PS4 XBOX ONE
2018年累計銷售量 3,600萬台 3,000萬台
主要優勢區域 歐洲,日本與亞洲國家 美國

Source :科技政策研究與資訊中心—科技產業資訊室整理,2013年9月


 
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