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XBOX ONE想成為家庭娛樂中心

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2013年5月27日

微軟終於公布下一代遊戲機的名稱,即為XBOX ONE,在微軟的心中,XBOX ONE主要目標是創造一個生動的娛樂體驗。在此假設前提之下,XBOX ONE除了提供遊戲平台之外,還提供給用戶獨特的娛樂體驗。換個角度,其注重個性化的遊戲喜好和遊戲風格而不是遊戲本身,並以服務為本的將整個娛樂體驗帶入家庭中心。


根據微軟公布XBOX ONE的規格是:配備8核心微處理器、8GB儲存媒體、500GB硬碟、藍光光碟機、支持802.11n無線區域網路、HDMI In/Out與USB 3.0連接埠等,此外,還支持聲控功能、手勢操作、手勢切換遊戲以及電視節目等。

2005年,微軟推出XBOX 360之時,其主要目標市場是一款純粹遊戲玩家的遊戲主機。然而,隨著市場的變化,以及智慧型裝置的崛起,使得微軟在XBOX 360生命周期即將終結之時,決定將其轉型成為並非唯一針對遊戲設計之裝置,更像一台融合家庭所有娛樂的中心設備。

其實,在2013年2月索尼發表PS4的記者會上,試圖建立一種「反微軟」的策略。換句話說,索尼的這一策略是假設:如果微軟在XBOX ONE中將遊戲功能置於次要地位,或者與其他娛樂功能平行化,則對於核心遊戲玩家來說,這很可能形成一個不滿的狀態,那麼索尼就可以突出PS4的遊戲功能,以加強在遊戲玩家中的形象。可是索尼的PS4也並非是單純遊戲機而已,其也融合許多家庭娛樂。
從整體策略考量,索尼與微軟在次世代遊戲機到底如何定位上,出現了分歧的現象。索尼是以遊戲為核心,其他家庭娛樂為副的戰略;至於微軟則是強調XBOX ONE是家庭娛樂中心的裝置,遊戲只是其中一項娛樂而已。

索尼的這項策略也有其值得擔憂的地方,例如:目前到底還有多少核心遊戲玩家真正在乎如此,因為也有愈來愈多遊戲玩家也使用智慧型手機與平板電腦,甚至嘗試玩許多不同類型遊戲。
從實際面向來看,一款僅僅用於遊戲的裝置可能會遭遇各種困難,例如:任天堂3DS就面臨這樣的困境,因為隨著索尼的PS Vita推出之後,令任天堂3DS的定位變得與Wii一樣,而新款Wii U甚至沒有獲得EA的支持。任天堂近期的遊戲戰略似乎面臨困境,或許過了一兩年就可以看出微軟與索尼何者策略才是正確的。(829字)

圖一、微軟公布之XBOX ONE簡易規格

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Source : Microsoft,2013年5月

 


 
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