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市場研究機構iSuppli認為在2009年底耶誕旺季,索尼PS3已經透過降低硬體與製造成本來提高銷售量,不久的將來其硬體與零售價格將可達損益兩平,也更將強化其未來的競爭力。
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透過重新設計PS3 Slim之後,索尼在硬體上的銷售損失已經漸漸減少。根據iSuppli推算新一代PS3成本約在336.27美元,而其以299美元進行銷售,這比起PS3剛推出時,賣一台賠一台的情況,的確改善了許多。
根據2006年11月索尼推出PS3時,其硬體成本非常之高,所以當時的售價20GB版本為499美元,而60GB版本為599美元。比起Wii以創新手法推出的遙控器以及零售價格為249美元,讓索尼陷入了有史以來賣最差的紀錄。
表一、新一代PlayStation 3遊戲機主要成本結構
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Source : iSuppli,2009年12月
與前一代PS2的市場佔有率高達60%相較,PS3的市場佔有率一直只能維持在20%左右。這更加深了索尼無法透過遊戲機的累計安裝數來刺激消費者購買其相關軟體遊戲賺錢。
為了讓PS3能成為索尼的金雞母,索尼決定改變思維,重新設計PS3,在不降低性能且增加功能的情況之下,以更便宜的價格來獲取消費者的心。
根據iSuppli的分析,新一代PS3的材料與製造成本,比起零售價格差距剩下31.27美元,而前一代的差距在49.72美元,所以索尼已經改善了成本結構問題。iSuppli預估,2010年時,索尼將更為減少這個價差,開始賺錢。
改善其成本結構的主要原因是,新一代PS3所採用的Cell微處理器是採用45奈米製程技術生產,比起前一代是採用65奈米的確降低了19%的成本。也就是從46.46美元降至37.73美元。
此外,為了降低零組件數目,索尼也讓PS3的零組件數目從原本的4,048個,下降至2,568個,大幅降低了整體成本。另外,老版本的PS3需要用到400瓦的電源供應器,而新一代PS3只要220瓦的電源供應器即可,這也降低了成本!
撇開Blu-ray光碟機的66美元不看,NVIDIA的Reality Synthesizer算是PS3之中最昂貴的零組件了。不過,這比起上一代Reality Engine來說,仍下降了21%。
許多分析師認為,從2010年開始,索尼PS3將不再是處於挨打的局面,很可能將反轉前三年的劣勢,進而開始讓更多知名遊戲軟體加入其平台,創造PS3的新境界。(789字)
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