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日本遊戲機市場通常是全球其他市場的指標,根據日本娛樂公司「Enterbrain」統計,2月底到3月底五個禮拜間,PS3在日本賣出了14萬6千台,擊敗Wii的9萬9千多台。與此同時,長期高居日本銷售量榜首的任天堂遊戲軟體,最近幾個月也出現疲弱的銷售情況。
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任天堂(Nintendo)近年來在遊戲機市場的成功原因,受惠於2006年11月推出的Wii遊戲機。因為這款遊戲機擁有感應手柄,加上相關遊戲軟體的搭配,讓原本的遊戲市場擴展成為休閒娛樂,當然也讓不習慣玩遊戲的老人甚至女生都加入遊戲行列。
表一、日本遊戲機市場銷售量情況
(單位:千台) |
2009年
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索尼
PS3
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任天堂
Wii
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微軟
XBOX 360
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2/23~3/29
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146.9K
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99.3K
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43.2K
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3/30~4/5
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20.4K
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15.5K
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7.8K
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Source : Enterbrain,科技政策研究與資訊中心—科技產業資訊室整理,2009年04月 |
可是這種風行的遊戲機與遊戲軟體,根據日本研究顯示,開始出現遲緩成長的態勢。
主要原因是一般休閒玩家不會跟遊戲狂熱份子一樣一直持續買遊戲軟體。所以任天堂必須想出另外一套值得休閒玩家有興趣的遊戲軟體。
例如:原本任天堂寄予厚望的Wii Music與Animal Crossing等新開發的休閑遊戲,並不能激起Wii的購買潮,尤其是日本市場的銷售,讓公司的銷售目標沒有達到預期理想。
一般來說,任天堂與索尼都將日本遊戲軟體市場,當成先期試驗場所。一旦日本市場賣得不錯,通常能夠風行歐美。例如:任天堂針對DS機推出的Brain Age與Nintendogs都因為在日本市場賣得不錯,後來也在歐美市場賣得不錯。
所以現在隨著2月底至3月底,PS3在日本的銷售量超越Wii之後,是否在未來幾個月甚至年底旺季時,也延燒至歐美市場,是目前分析師觀察的重點。
另外要觀察的當然是PS3這樣的優勢是否會一直持續。根據Enterbrain統計3月30日至4月5日的銷售,其中發現PS3依舊賣得比Wii好。這使得任天堂真的要認真看待這個問題。(710字)
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