|
根據市場調查機構NPD Group報告顯示,美國於2007年遊戲機硬體、軟體與周邊的銷售額達到新高179.4億美元,比起2006年成長了43%。NPD Group甚至預估2008年遊戲機產業整體仍將持續成長,最大成長的區塊將是遊戲軟體。
|
|
根據NPD Group的最新統計資料顯示,在三大次世代遊戲機中,任天堂推出的Wii,即使在12月呈現缺貨狀態,但仍舊榮登2007第四季銷售冠軍,達285萬台,總結2007年Wii一共在美國賣出629萬台,榮登年度銷售冠軍。目前在北美的累積銷售量達738萬台。
圖一 美國於2007年和2008年遊戲機銷售量情況與預測 (單位:十億美元)
|
|
|
2007
|
2008
|
NPD
|
銷售額
|
17.94
|
N/A
|
年成長率
|
43%
|
|
CEA
|
銷售額
|
15.8
|
17.9
|
年成長率
|
22%
|
13%
|
Source : NPD Group,CEA,2008年1月
2007年遊戲機銷售量第2名是微軟的XBOX 360,12月美國零售銷售量達126萬台,總計2007年度銷售量達462萬台。目前在北美的累積銷售量達915萬台,仍舊高於Wii。
2007年遊戲機銷售量第3名則是索尼的PS3,12月美國零售銷售量達79.76萬台,2007年度總銷售量達256萬台。目前在北美的累積銷售量達325萬台。
NPD Group的統計數據,顯示了索尼最暢銷的遊戲機PS2的銷售量,於2007年在美國的銷售量達397萬台,高於PS3的成績。可見得PS2的魅力在北美地區仍舊無法擋。根據統計,PS2在北美地區的累積銷售量已經達到4,112萬台,這個數字未來是不是會被Wii打破值得期待。
先前在消費性電子大展時,美國消費性電子協會(Consumer Electronics Association , CEA)就公佈2007年遊戲市場值達158億美元,年成長率為22%。這個數字與NPD Group公佈雖然有出入,不過,CEA公佈的數字並未包含遊戲周邊銷售額,所以數字算是接近的。
NPD與CEA皆認為2008年遊戲市場值中的軟體將成長最多且成為主角。主要原因是遊戲機硬體價格於2008年將下跌,即使硬體銷售量成長,但是銷售額成長卻不大。不過,隨著次世代遊戲軟體陸續進入第三年,也會帶動相關產業的未來成長。(747字)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------