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任天堂上市第一週銷售量達60萬台,比起索尼PS3的30萬台,以及XBOX 360於2005年底上市第一週的40萬台都高上許多。因此任天堂表示,Wii不僅可能達成年底前出貨400萬台的既定目標,還可望超過這個數字。索尼的目標是在年終前北美地區供貨PS3一百萬,而全球出貨量則是兩百萬台。
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任天堂與競爭對手索尼的PS3相較,Wii在美國地區上市8天以來已購買超過60萬台銷售量,總計包含遊戲機、電玩軟體及週邊商品的銷售額達1.9億美元。目前任天堂以每週25萬台供應北美地區所需,仍是供不應求。
表一 各次世代遊戲機上市第一週銷售量比較
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XBOX 360
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PS3
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Wii
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上市第一週
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40萬台
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30萬台
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60萬台
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Source :科技政策研究與資訊中心(STPI)整理,2006年12月
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Wii強調簡單易上手,搭配符合人性的操作模式及250美元的合理價位,容易與PS3做出市場區隔。此外,Wii類似電視遙控器的遊戲控制器與動態感應功能當然也是玩家趨之若鶩的焦點。然而它的缺點在於無法播放DVD及CD,更遑論藍光光碟;而與其他遊戲機相比,它也無法播放高畫質畫面。但是這些購買Wii的消費者並沒有打算將Wii當成DVD播放機來使用。
何況現在Blu-ray與HD DVD播放機的規格都還有爭論,所以任天堂的缺點也可能是其優勢了。
Wii這款可稱之為「超體感互動遊戲主機」,確實讓遊戲產業跨越了一個新的世代,而嚴格來說,以Wii與PS3及XBOX 360在規格上做一個比較,Wii或許不是三者中最出色的,Wii所注重的是遊戲介面操作的創新,以介面影響遊戲體驗,這種新的介面一定造就新的玩法,而新的玩法絕對是具有十足創意的,介面的獨特新鮮可以帶來有趣,這造成Wii遊戲主機賣得好的最主要原因。
為了擴大遊戲產業,Wii最主要還是以增加「玩遊戲」人數為目標。這大概是Wii未來會勝出的條件吧!(710字)
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