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即使PS3與Wii銷售即將開始,不過,受累於薄型平面電視價格大幅下跌,數位相機市場漸趨成熟、新款遊戲機出貨量有限、以及缺少其它熱門新產品,美國消費電子產品業者2006年營收成長恐將大不如前。
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過去 3 年來,美國數位消費性電子成長的原因包含在 2003 年與 2004 年的數位相機熱賣, 2005 年 iPod 造成風潮,此外薄型平面電視的市場接受度在每一年都超出預期的情況下,美國消費性電子產品業在 2003 至 2005 年分別出現 7% 、 10% 和 10% 的銷售年成長率,但是美國消費電子產品協會表示,從 2006 年開始下滑銷售成長率將開始下滑。
圖一、美國 美國消費電子產品業銷售金額年成長率
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Source : 美國消費電子產品協會 , 2006 年 11 月
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美國消費電子產品協會預估, 2006 年美國消費電子產品業銷售總額將達 1,400 億美元,年成長率下降為 9% , 2007 年銷售總額則只有 1,493 億美元,年成長率僅 6.7% 。
市場調查機構 iSuppli 針對全球電子產品(不含電腦及手機)銷售額所做預測亦顯示,消費性電子產品的銷售成長亦已過高峰。根據市調機購 NPD Group 調查顯示,打算在 2006 年底假期購買衣物和玩具等傳統禮物的消費者增加,有意購買電子產品的消費者則減少。
原本 2006 年底最值得期待的消費性電子產品是次世代 DVD 播放機和 PS3 、 Wii 遊戲機,但 Blu-ray 與 HD DVD 規格之爭,恐將使消費者產生觀望心態。而 PS3 和 Wii 遊戲機由於首次出貨,因此在供貨不及的情況下將面臨缺貨。此外, Vista 延後上市也將影響個人電腦年底買氣。
美國家庭 2006 年購買電子產品作禮物的平均預算為 200 美元,根據這樣的邏輯,恐怕買 1 台遊戲機就全部用光。因此,一般家庭勢必會花更多錢在消費性電子上,因為接受調查的父母可能不知道 PS3 與 Wii 的實際價格。這對於廠商來說或許是一個好消息!
至於薄型平面電視,由於價格下降速度過快,因此年底出貨量即使大增,銷售額相對於 2005 年增加的部分有限。除非銷售超出預期很多。( 750 字)
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