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2013年在PS4與Xbox One帶動下,遊戲機又正成長

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2013年10月7日

索尼的PS4以及微軟的XBOX ONE遊戲機都將於2013年11月上市,預估將帶動2013年全球遊戲機出貨量。根據市場研究機構IDC預估,2013年遊戲機出貨量可望略高於2012年的3,300萬台,這是自2009年遊戲機出貨量每年呈現衰退以來,首次出現正成長的情況。


根據目前消息指出PS4、Xbox One零售價格分別為399美元與499美元,預定會在11月中旬於美國市場出發。索尼甚至在德國展會期間宣布,PS4已接獲超過100萬台預購訂單,而微軟則透露Xbox One接獲的預購訂單比起2005年的Xbox 360還要多。

IDC預測,透過遊戲機內之XBOX LIVE、PlayStation以及電子購物商店之預付遊戲、微遊戲(Micro-game),以及下載遊戲軟體的營收將於2013年超越通過PC平台的預付遊戲、微遊戲,下載營收(透過串流、下載或Amazon.com購買之數位PC遊戲)。此外,隨著訂閱PC遊戲的營收(例如:魔獸世界)不斷下降之時,透過遊戲機訂閱的營收(包含:Xbox Live黃金會員和PlayStation Plus)卻在不斷提高,所以也會在2013年產生逆轉的情況,由遊戲機平台勝出。

世界各地的線上遊戲機玩家的數量將於2017年超過1.65億戶,因此透過任天堂Wii U,微軟的Xbox One和索尼的PS4的網路線上商店銷售額也因為玩家變多而於未來幾年呈現大幅增長的趨勢。甚至中國大陸政府也於近期決定解除遊戲機上硬體捆綁銷售的禁令,這將使得任天堂,微軟和索尼可以在未來幾年呈現大幅度成長的態勢。

IDC甚至對於具備遊戲功能的智慧型電視機、微遊戲機(Microconsole)與機頂盒之遊戲機等前景進行相關預測。IDC預計來自於有線電視與電信公司之智慧型電視、微遊戲機與機頂盒平台之視訊遊戲營收將快速上升,但是至2017年這些數位遊戲的營收仍佔付費電視公司營收不到10%。

傳統的遊戲機,個人電腦連接到高畫質電視,以及各種機頂盒和智慧型電視且可以玩遊戲之間的差異最終只是在語義之間的差異而已。不像任天堂、微軟與索尼將驅動從一個遊戲機的角度來驅動客廳的娛樂,未來付費電視公司、相關硬體與網路提供商,將於2017年從客廳娛樂領域獲得更多遊戲的營收。(784字)

 

圖一、2011年至2013年遊戲機出貨量預估 (單位:百萬台)

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Source : IDC, 科技政策研究與資訊中心—科技產業資訊室整理,2013年10月


 
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