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線上遊戲未來五年成長力驚人

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2011年7月11日
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根據市場研究機構 Gartner 預測, 2011 年全球遊戲市場總支出將達 744 億美元的規模,比起 2010 年 670 億美元,年成長率達到 10.7% 。未來隨著遊戲市場的遊戲軟體與硬體不斷推陳出新的刺激下,預估 2015 年全球遊戲市場總支出將達 1,121.6 億美元的市場規模。


基本上, Gartner 將全球遊戲市場的支出分成遊戲硬體、遊戲軟體以及線上遊戲等三大領域。其中,佔全球遊戲市場總支出達到一半以上的就是屬於遊戲軟體的部份。

根據其預估, 2011 年消費者購買遊戲軟體的支出將可達到 447 億美元,佔 60% 的遊戲市場花費。預估 2015 年,遊戲軟體花費將可擴大到 565 億美元。不過,其佔總體遊戲市場的總支出跌落至 50% 。

遊戲軟體支出當中,又可分成電腦遊戲、遊戲機之遊戲以及行動遊戲。根據 Gartner 統計,行動遊戲雖然於 2011 年佔總遊戲軟體花費只有 67 億美元,約佔 15% 遊戲軟體支出。但是到了 2015 年時,將會成長至 113 億美元,佔遊戲軟體支出達到 20% 。

主要原因當然是 智慧型手機與平板電腦持續熱賣之下,有愈來愈多消費者會透過應用程式商店購買行動遊戲,進而帶動了行動遊戲軟體的發燒。

根據研究指出,無論是蘋果應用程式商店、或者谷歌的 Android 應用程式商店,其最暢銷的應用程式類型都是遊戲,因此,絕對不能小覷行動遊戲的商機。

除了行動遊戲的特殊銷售模式之外,全球遊戲產業生態正經歷另外一個商業模式的轉型,那就是線上遊戲。根據 Gartner 預估, 2011 年線上遊戲的支出將可達到 119 億美元,佔遊戲總支出達 16% 。

預估 2015 年線上遊戲的支出將快速成長至 283 億美元,超越遊戲硬體的支出,佔遊戲市場總支出達 25.2% 。也就是說,五年之間,線上遊戲佔遊戲市場的比例增加了 9.2% 。

主要原因在於線上遊戲的消費模式正在轉變。以往訂戶制是線上遊戲的主要來源,而小額付費次之。根據 Gartner 觀察,從現在到 2015 年,訂戶制的消費支出將微幅下跌,取而代之的則是購買虛擬寶物的小額付費模式卻在快速成長。此外,在遊戲中置入廣告與陳列式廣告將讓消費者免費使用遊戲的模式也正在快速成長,因此未來線上遊戲的發展變得更加寬廣。( 809 字)

表一、全球遊戲市場支出預估

單位:百萬美元

  2011 2013 2015
Gaming Hardware 17,797 24,621 27,354
Gaming Software 44,730 51,129 56,512
Online Gaming 11,899 21,453 28,298
Total 74,426     97,204     112,163

Source : Gartner , 201 1 年 7 月


 
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