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微軟控告Datel及數家子公司侵犯其遊戲主機無線技術專利

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科技產業資訊室 (iKnow) - Philip C.F. Wen 發表於 2011年1月9日
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2010年12月23日,微軟(Microsoft)向英國遊戲公司Datel提出侵權告訴,地點分別為西華盛頓地方法院及美國國際貿易委員會,被告除了Datel Design and Development,還包括其英國子公司Datel Direct、Datel Holding以及Datel Electronics,與美國佛羅里達子公司Datel Design and Development Florida。

根據微軟的訴狀指出,Datel涉嫌侵犯到微軟公司專利US 7,787,411。此爭專利發明人為Richard Lum、Wei Guo以及Gary Gordon,皆為微軟研發中心的工程師與研發人員,在2005年註冊,2010年8月生效,專利也為微軟公司所擁有。此專利描述一套無線通訊技術,內包含有通訊協定以及資料傳輸的方式,應用在遊戲機上面。

由於目前遊戲機的趨勢走向網路與互動的架構,不僅是遊戲本身以及遊戲故事內容要充分,在遊戲的世界中玩家扮演的腳色還要與人互動,而這套互動的過程即是透過網路。早期的遊戲機市場並沒有網路使用者互動這個概念,使用者互動僅止於實際使用者與機器或是數名使用者分享一台遊戲機,但後來電腦崛起,電腦遊戲也順是推出,其過程亦和遊戲機一樣,然而網路出現後,網路遊戲也因應而生,而遊戲機則是慢電腦遊戲一步。

但從微軟Xbox以及SONY PS3開啟步入網路互動時代。遊戲機的網路主要應用範圍包含了遊戲故事中,使用者所扮演的腳色與其他網路使用者的互動,以及遊戲機使用者所註冊的名稱與其帳號的認證,另外在遊戲過程中使用者亦可以利用影像或是聲音等與其他使用者互動。

Datel係一家總部設在英國的遊戲機設備製造公司,1980年代以幾款家庭電腦出名,後來轉入遊戲主機產業,以ZX Spectrum、PlusD光碟遊戲機以及Action Replay等數項遊戲產品著稱,目前CEO為Mike Connors。

目前微軟Xbox為市面上三大主要遊戲機之一。2010年微軟推出了影像感測技術的遊戲機Kinect,搭配了Xbox使用,可讓使用者純粹以肢體動作來達到遊戲,造成市面上大轟動,在上市短短60天內就熱賣800萬台,超越任天堂的Wii所創下的紀錄。

所以,這次Datel對於遊戲主機技術提告並不讓人感到意外,而在去年(2010)年底時,微軟也曾與摩托羅拉(Motorola)針對Xbox影像與遊戲技術有過侵權告訴,目前微軟仍未和另外兩大遊戲巨頭SONY與任天堂有侵權糾紛,但未來此類的侵權訴訟似乎有增多的趨勢。(811字;表1)

表一、專利訴訟案件基本資料:Microsoft控告Datel

 

訴訟名稱

Microsoft Corporation v. Datel et al

Microsoft Corporation v. Datel et al

提告日期

2010 年 12 月 23 日

2010 年 12 月 23 日

原告

Microsoft Corporation

Microsoft Corporation

被告

Datel Design and Development Inc.,
Datel Design and Development Ltd.,
Datel Direct Ltd.,
Datel Holdings Ltd.
Datel Electronics Limited

Datel Design and Development Inc.,
Datel Design and Development Ltd.,
Datel Direct Ltd.,
Datel Holdings Ltd.
Datel Electronics Limited

案號

2:2010cv02065

337-TA

訴訟法院

Washington Western District Cour

ITC

系爭專利

US7,787,411

US7,787,411

訴狀下載

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Source: 科技政策研究與資訊中心 — 科技產業資訊室整理, 2011/01


 
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