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具備遊戲之手機於2010年出貨量成長率達11.4%

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2010年8月17日
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根據市場調查機構iSuppli觀察,隨著遊戲機與手持式遊戲安裝率不斷提高,視訊遊戲的焦點開始轉移至手機視訊遊戲市場之上。從手機的普及率來看,在手機內安裝遊戲軟體不是新鮮事,可是近年來內建方向感應器之智慧型手機開始大賣的,使得以手機為載具的遊戲軟體產業開始快速發展。


iSuppli預期2010年全球具備遊戲軟體能力的手機出貨量將由2009年的11.4億支上升11.4%至12.7億支。在同一時間之比較之下,2010年家庭遊戲機出貨量則由2009年的5,210萬台略微成長0.2%,達5,230萬台,而手持式遊樂機的出貨量則將由2009年的3,990萬台下滑2.5%,達3,890萬台。

圖一、不同類型之遊戲裝置出貨量

單位:百萬支


Source :iSuppli,2010年8月

基本上,具備優質遊戲體驗的遊戲機或手持式遊樂機,仍舊是許多遊戲玩家的最愛。但是根據遊戲的特質來看,這兩種平台的出貨量通常會受到產品開發週期,消費者購買趨勢以及總體經濟環境的影響。反之,手機本來就是消費者擁有的裝置,而且其普及率相當高,加上手機廠商未來除了在手機會內建相機、導航系統、方向感應器之外,未來還會加入三軸陀螺儀,更讓許多專業遊戲軟體開發商嗅到商機的味道。

另外,家庭遊戲機、手持式遊樂機市場已經逐漸達成熟階段,未來廠商要再研發下一代產品勢必又會投入大筆金額,這更讓消費者會因為其價格過於高昂,或者其他因素延緩購買其相關次世代產品。像2009年不僅價格昂貴且經濟環境不佳,都是構成2010年銷售量不佳的因素之一。反之,手機,尤其是iPhone、Android等智慧型手機,在其應用程式商店不斷擴充之下,讓遊戲軟體市場反而出現高度成長的情況。

2010年第四季與2011年起,Xbox 360與PS3都相繼推出具備動態遙控的週邊裝置,期望帶給家庭遊戲機市場一個新的生命。iSuppli認為下一代遊戲機應該會在2012年底面市,並讓其遊戲機市場獲得三年的好光景,並可在2014年達到5990萬台出貨量。

微軟、索尼與任天堂未來的遊戲機佈局,除了單純遊戲之外,還會持續強化線上影視相關服務,讓其成為家庭娛樂中心。當然3D遊戲與影視將是下一個值得期待的刺激因子。甚至微軟、索尼也會結合其智慧型手機帶給其遊戲事業更大成長空間。(810字)


 
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