經濟部學研聯合研究計畫「國際數位遊戲聯合研發計畫」成果發表-積極培育新世代遊戲產業生力軍
科技產業資訊室 (iKnow) 發佈於 2010年5月24日
資料來源:經濟部 技術處 發布日期:2010/05/21
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2008年全球遭逢嚴峻經濟風暴之際,經濟部為支持國內產、學、研各界持續投入創新研發活動,積極推動相關政策措施,以期儲備各界於景氣復甦時的競爭力,其中「學研聯合研究計畫」係依據「振興經濟擴大公共建設投資特別條例」所推動的重點計畫,目的為促成大專院校與研究機構共同研究發展,延攬培育大專以上之優秀研發人才,厚植我國學界與研究機構研發能量。
在經濟部學研聯合研究計畫的支持下,財團法人資訊工業策進會、大同大學、義守大學及龍華大學聯合執行「國際數位遊戲聯合研發計畫」,透過學界與研究機構的通力合作進行遊戲技術研發,並引進國際遊戲平台及開發業者的技術與經驗,由Sony Computer Entertainment (SCE)引進PlayStation (PS)平台之開發技術與設備,並搭配日本遊戲開發商Premium Agency Inc. (PA)具備豐富遊戲、動畫產品開發經驗的講師及教材,完成在台灣南、北兩地設立研訓中心,透過開發專案執行的模式,建立家用遊戲主機軟體開發的第一批生力軍,為我國遊戲產業及教育發展注入全新的活力,拓展遊戲產品開發的新領域。
本計畫目前已完成百餘位研究員的研訓、6款遊戲專題的開發,以及多個Mini Game設計規劃案,為展現計畫研究成果及國際產學合作效益,今日(99年5月21日)假台北世貿一館2樓第4、5會議室舉辦成果發表會,邀請多家國內遊戲、動畫業者參與,透過遊戲展示及開發團隊解說,展現於新世代家用遊戲主機軟體開發之成果,並期望在活動中將人才推薦給台灣的遊戲公司,以達產學介接之效益。
對於台灣遊戲產業國際競爭力的提昇,擁有優質的開發人員將是決勝的關鍵,本計畫執行的經驗與成果將可提供國內大專院校相關科系作為未來發展的參考,以實現學界與業界無差距接軌,消弭人才供給的斷層,並可帶動國內數位遊戲領域的研究風潮,建立實務型的學界研究能量,對國內遊戲產業的發展將有很大的助益。期盼本計畫能發揮拋磚引玉的功用,帶動更多的學校、企業投入我國遊戲產業的發展,共同開創我國新世代遊戲產業發展的新紀元。
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