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PS3最終仍會勝出Wii與XBOX 360

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2010年3月16日
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任天堂動態控制器的確創造了廣大的新遊戲玩家市場,這當然在遊戲機史上,也會讓任天堂記下一筆功勞,畢竟其創意完成了當初索尼與微軟有無法達成的偉大成就。

表一、PS3、XBOX 360與Wii的預計累積銷售量與高峰期

 

PS3

XBOX 360

Wii

預期累積銷售量

1.27億台

1億台

1億台

預期高峰期

2012~2014年

2012~2014年

2011年

Source :Strategy Analytics,科技政策研究與資訊中心—科技產業資訊室整理,2010年3月

可是我們不得不承認,即使Wii的創意讓其創造了銷售奇蹟,可是其銷售量正在逐漸下滑,尤其是在已開發國家市場更為明顯。因此,Strategy Analytics預估,Wii用戶累積銷售量將會在2011年達到最高點,接下來就面臨淘汰的命運。

至於PS3與XBOX 360由於其在產品性能表現上仍屬於優異的產品,所以這兩家公司的用戶累積銷售量高峰將會在2012年至2014年之間。

由於任天堂在Wii上的成功,讓微軟後來執行了一項計畫,即是「Natal專案」,而索尼當然也正在動態控制器上研發PlayStation Move。一旦這兩家公司於2010年下半年分別推出這兩項附加在XBOX 360與PS3的週邊搖控器,對Wii傷害就將要開始。

畢竟,以Wii主機與其處理器的性能來看,其在畫面的精細度與遊戲的多樣化上,仍比不上PS3與XBOX 360。因此隨著消費者需求愈來愈高,其一定希望能在Wii之上還有機會玩更刺激且細緻的遊戲,這點對Wii的傷害很大。除非任天堂願意在幾年之內推出新款主機,可是任天堂已經對外宣布短期之內沒有推出新主機的計畫。

其實,在Strategy analytics提出如此觀點之前,索尼自從推出PS3之後,就一直不斷對外宣稱,以長期觀點來看,PS3絕對是最具長期競爭優勢的遊戲主機。因為索尼一開始推出的PS3時,大家被Wii的新玩法吸引,加上PS3價格昂貴,所以買氣一直低迷,可是銷售量最低並不能表示PS3缺乏競爭力,只要有良好策略與符合消費者期待的新應用即可看出PS3的生命力。

所以,索尼預測其PS3擁有至少10年的生命週期,比起XBOX 360與Wii都還要來得長,也比起前一代遊戲主機還要來得更久。在遊戲市場上經營是需要長時間規劃與動態策略轉變。相信再過幾年即可看到PS3是否真的如索尼與Strategy Analytics預測的了。(816字)


 
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