一、訴訟案件概述
PalTalk Holdings, Inc.於2009年9月14日向東德州聯邦地方法院,提起對Sony Computer Entertainment等9家公司專利侵權訴訟請求。起訴書中明確指出該9家公司侵害PalTalk所擁有的2件專利US 5,822,523與US 6,226,686。並於訴狀中指出,被告廠商利用侵害之專利所生產之相關產品,除了提供主機的廠商列為被告之外,提供網路連線遊戲廠商亦於被告名單之列,也同時對SCEA(SONY子公司)、SOE、Activision與Blizzard提起故意侵權(Willful Infringement)的請求。
【表一】專利訴訟案件基本資料彙整
提告日期 |
2009年9月14日 |
原告 |
PalTalk Holdings, Inc. |
被告 |
Sony Computer Entertainment America, Inc. Sony Online Entertainment LLC Sony Corporation Sony Corporation of America Activision Blizzard, Inc. Blizzard Entertainment, Inc. NCSoft Corporation Jagex Limited Turbine, Inc. |
地點 |
United States District Court –For the Eastern District of Texas Marshall Division
東德州聯邦地方法院Marshall分院 |
案號 |
2:09-cv-00274 |
系爭專利 |
US 5,822,523 Server-Group Messaging System for Interactive Applications
US 6,226,686 Server-Group Messaging System for Interactive Applications |
Source: 鄭猷超,科技政策研究與資訊中心—科技產業資訊室整理,2009/12
【表二】系爭專利
Publication |
Title |
Assignee |
Pub. Date |
Filed |
Priority |
IPC Code |
US5822523 |
Server-group messaging system for interactive applications |
Mpath Interactive, Inc. |
1998-10-13 |
1996-02-01 |
1996-02-01 |
G06F 13/00 |
US6226686 |
Server-group messaging system for interactive applications |
HearMe |
2001-05-01 |
1999-09-28 |
1996-02-01 |
H04L 12/18 |
二、系爭專利申請狀況一覽表
此次PalTalk於法院所呈現的系爭專利主要是以一連串連續案申請為主軸之專利。該發明首先於1996年2月1日申請(專利號:US 5,822,523),並且隨後於1997年7月18日申請連續案(Continuation Application)(專利號:US 6,018,766);並於1999年9月28日再以US 6,018,766專利範圍為基礎,提出連續案之申請(專利號:6,226,686),該公司利用連續案的方式,對將其專利未做實質上的改變,但是將母案的專利範圍用語上位化。
三、系爭專利應用情況
該專利之發明技術主要針對網路同時多人連線遊戲(Multiplayer Games Over the Internet) 時,如何讓每一位玩家所看到畫面保持一致性(All players have the same view of the game environment in real time)以及流暢性,避免因為多人連線而導致不同玩家之畫面有不連貫或是不一致之情形。
根據該公司資料顯示,由SONY公司所生產之PlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Network,以及提供PS 3以及Nintendo Wii相關遊戲的廠商Activision也都在設計遊戲時使用了該公司的相關技術。
【表三】被告公司與US 5,822,523與US 6,226,686專利相關產品系列
公司 |
產品系列 |
SCEA |
PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) PlayStation Network (PSN) |
SOE |
EverQuest Ever Quest II |
Activision |
Call of Duty: World at War Call of Duty 2 Call of Duty 3 Call of Duty 4:Modern Warfare |
Blizzard |
World of Warcraft |
NCSoft (ArenaNet) |
Guild Wars |
Jagex |
Runescape Runescape 2 Runescape HD |
Turbine |
Lord of the Rings Online |
資料來源: 鄭猷超,科技政策研究與資訊中心—科技產業資訊室整理,2009/12
四、PalTalk Holdings, Inc公司介紹
PalTalk是一個免費的社交網站,以從事視頻聊天室服務公司,用戶人數約有5萬(截至2009年4月)。可提供同時多達5000個用戶進入聊天室,觀看視頻一起聊天,用戶並可以下載Flash PaltalkExpress供客戶端使用。
五、訴之聲明
- (一) 請求法院確認被告公司產品侵害由Paltalk所擁有的專利;
- (二) PalTalk公司聲明
- 1.PalTalk公司是系爭專利以及後續所有衍生之專利權益的所有權人;
- 2. PalTalk公司所擁有的專利具有效性(Validity)以及可執行性(Enforceable) ;
- 3. SCEA(SONY子公司)、SOE、Activision與Blizzard是故意侵害由PalTalk公司所擁有的專利;
- (三)請求法院給予永久禁制令(Permanent Injuction),禁止被告的員工、供應商及其他的相關廠商或人員繼續從事侵害PalTalk公司專利的一切活動;
- (四)請求法院要求侵權廠商於最終判決(Final Judgment)的30日內,以書面聲明遵守由法院所做的禁制令判決;
- (五) 每一家侵害PalTalk專利給予賠償(Damages),以及判決前所衍生之利息;
- (六) 要求依照美國專利法第284條規定,要求故意侵害專利的廠商支付損害額度最高至三倍的懲罰性賠償金;
- (七) 請法院確認此案件為美國專利法第285條之特殊(Exceptional)情事,被告應給付律師費及進行本訴訟的費用;
- (八) 請求法院判給PalTalk所得之賠償應包含訴訟衍生之成本以及合理權利金;
- (九) 法院認為原告可以獲得其他公平合理的救濟方式。
(1,289字,表:2)
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