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任天堂與索尼警覺蘋果對遊戲市場之威脅

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科技產業資訊室 (iKnow) 發表於 2009年11月3日
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可攜式遊戲機在日本市場已經接近30年,在美國市場已經超過20年。隨著任天堂1989年推出Game Boy之後,任天堂一直是可攜式遊戲機的常勝軍。而索尼為了搶奪市場於2004年底推出PSP(PlayStation Portable),當然也在市場搶下一定佔有率。現在隨著蘋果推出App Store搭配iPhone與iPod Touch之後,可攜式遊戲機開始產生變化。


索尼為了面對iPhone與iPod Touch結合App Store的可攜式遊戲機營運模式,於2009年10月推出沒有UMD光驅的PSP GO。所以消費者必需透過索尼網站去下載遊戲軟體。

另外任天堂也遇到相同情況,為了迎戰蘋果的威脅,決定在2009年11月在日本先推出加大螢幕版的DSi LL。基本上,DSi LL承襲了DSi的規格與功能,只是大幅增加液晶螢幕尺寸至4.2吋,期望以更大的畫面來顯示文字等內容,以及強化液晶螢幕的可視角,讓消費者能夠在玩遊戲時,獲得更好的享受。

表一、不同可攜式遊戲機之比較

 

PSP Go

iPod Touch

DSi LL/XL

螢幕大小

3.8吋

3.5吋

4.2吋(雙螢幕)

記憶體

16GB

8~64GB

可能Dsi相同--256KB

WiFi無線

Yes

Yes

Yes

電池壽命

5~7小時

10(Video)

30(Music)

4~5小時(最亮)

13~17小時(微亮)

零售價格

169~249美元

199美元起

約222美元

推出時間

2009年10月

2007年7月

2009年11月(在日本)

2010年初(在歐美)

Source :科技政策研究與資訊中心—科技產業資訊室整理,2009年10月

由於DSi LL加大螢幕,所以顯示面積比DSi增大93%,體積比DSi增加 48%,重量比DSi增加44%。

不過,有分析師指出這兩家公司其實還是沒有針對蘋果為何能夠在可攜式遊戲機快速崛起的原因,有深入的反思;或許是造成他們的營運模式無法在短時間之內轉換的緣故。

例如:索尼的PSP GO雖然能夠透過802.11 b/g下載遊戲,可是索尼為了保護UMD光碟遊戲的利潤,卻沒有同時將相同遊戲讓其PSP GO的玩家下載。這會導致大量PSP GO的遊戲玩家即使有錢也買不到最新的遊戲。如此將衝擊PSP GO未來的銷售量。可見得索尼仍未想清楚如何在UMD光碟遊戲與網路商店下載遊戲之間,尋找到ㄧ個平衡點。

至於任天堂,該公司推出DSi LL的用心是值得肯定的,但是重點不應只是在加大螢幕而已,而是遊戲的銷售模式以及定價問題;何況使用過任天堂DSi的消費者都知道,使用者以其瀏覽器上網的經驗很糟,電容式觸控的靈敏度也不好,這都是其必須積極面對的。

已經有分析師認為,在未來幾年之內,透過蘋果App Store所販售的遊戲銷售額將會超越任天堂,這是不可逆的趨勢。除非他們能夠積極面對蘋果的新營運模式,否則只有挨打一途,甚至讓消費者失去耐心。(829字)


 
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