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市場研究機構Parks Associates最近針對遊戲機發表一份報告,認為具備上網功能的遊戲機將可創造80億美元的商機,這對於三大遊戲公司微軟、任天堂和索尼來說,將可透過其線上內容及服務來獲得這龐大商機。
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隨著數位下載、遊戲與內容下載、多人遊戲服務的逐漸發達,未來遊戲機市場對於透過網路獲取的利益也將開始增加。
也因為遊戲機與網際網路連接的緣故,遊戲機未來將延長其遊戲業者商業模式。簡單來說,如果只是單一主機的遊戲將不再能夠符合未來人們對於遊戲的期待,所以遊戲機廠商必須在本身透過遊戲軟體賺錢之外,必須強化透過網際網路生財的必要性。
圖一 網路連接遊戲機—數位內容與服務市值預估
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Source :Park Associates,2008年9月
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以遊戲機市場來說,由於微軟是最早佈局進入線上遊戲市場。近年來,隨著XBOX Live市場發展日趨成熟,微軟是目前線上內容與服務賺錢最多的廠商。不過,Park Associates認為索尼與任天堂也不是省油的燈。這兩家廠商可透過龐大的遊戲玩家,以及多樣化貨幣方式來吸引消費者。
其實,遊戲市場之所以發展到網路連線,還是因為寬頻網路普及所致。未來只要寬頻網路普及率愈高,越能夠彰顯線上遊戲的商業模式。
在亞洲,透過PC玩的線上遊戲行之有年,而且也建立了不錯的營運模式。例如:可透過練功與購買虛擬寶物來進行營利。簡單來說,在當初設計遊戲內容時,遊戲設計者與開發商就必須想好如何營利。未來這種方式也將漸漸深入西方遊戲機世界。
由於PC的線上遊戲已經有了基本觀眾群,未來如果三大遊戲機廠商想營利,將可能先從美國、西歐與日本著手。畢竟,這是遊戲機的三大本營。未來才有心力進軍亞洲市場,尤其是台灣、中國與南韓市場。(712字)
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