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根據VG Chartz統計,即使XBOX 360比Wii提早一年開賣,但是到2007年8月23日為止Wii的累積銷售量達到1,057萬台,比起XBOX 360的1051萬台,高出了6萬台,很明顯的Wii已成為遊戲機產業的龍頭。
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根據VG Chartz的統計,到2007年8月23日為止,Wii的市場佔有率為41.6%,XBOX 360為41.4%,至於在上一代稱霸的索尼PS2,於次世代遊戲機卻淪落到第三名,市場佔有率更是跌落到只剩下17%。
VG Chartz自認為他們的市場監視系統,比起其他所做的統計還要精準,因為他們不採用製造商出貨的統計,而是採用來自全球零售通路商的統計數字。
表一、次世代遊戲機至2007年8月23日為止之累積銷售量
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單位:百萬台
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Wii
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XBOX 360
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PS3
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累積銷售量
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10.57
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10.51
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4.32
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累積市場佔有率
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41.6%
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41.4%
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17%
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Source : VG Chartz,2007年8月
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在此同時,英國銷售追蹤公司Chart Track也發表一項數據指出,Wii成為英國有史以來最快速到達1百萬台銷售量的遊戲機,一共花了38個星期的時間。比起索尼最暢銷的PS2,花了50個星期,以及微軟XBOX 360花了60個星期,都還要來得快。
位於舊金山的EE Fund Management之總裁Ted Pollak指出,Wii的成功原因很多,其中革命性的遙控器顛覆了傳統遊戲機的玩法,是最大的關鍵。此遙控器不僅是全球第一個利用加速計的遊戲裝置,更快速提升了娛樂的效果。
此外,Wii的成功還包含價格定位適當、擁有瑪莉歐等專有的遊戲角色、以及市場策略目標成功。
另外一個因素就是HD環境尚未成熟,使得PS3與XBOX 360強調的是其高解析度的繪圖能力與高性能的處理核心,發揮不了市場共鳴效益。但是根據統計,全球擁有720p甚至1080p電視的家庭仍舊不高,因此PS3與XBOX 360在HD技術下功夫,並不能吸引一般大眾的共鳴。
而且為了遊戲機再買電視的成本也太高,更是阻礙了PS3與XBOX 360的銷售速度。反之,Wii就沒有這方面的問題。(718字)
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