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根據Gartner研究顯示,隨著手機用戶對行動遊戲喜愛程度與日俱增,加上發行商推出的行動遊戲內容愈來愈多樣化,其預估全球行動遊戲終端用戶的收入將從2006年的29億美元成長至2011年的96億美元。
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Gartner預估2007年全球行動遊戲營收將達到43億美元,比起2006年成長率達49.9%。Gartner並提出,未來行動遊戲將超越PC遊戲與遊戲機,成為全球最受歡迎的遊戲市場。
圖一、全球行動遊戲營收預估
( 單位:十億美元)
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Source :Gartner,2007年6月
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Gartner更推斷,未來行動遊戲的營收將超出行動電視與成人內容,但是行動遊戲要超越行動音樂仍有段路程需要走,這是因為音樂是娛樂產業中最重要的群組。
Gartner所定義的行動遊戲是在手機上的視訊遊戲(Video Game)。包括手機內的預裝遊戲軟體、下載的離線遊戲、需要接取線上資源的遊戲,以及購買已經安裝在可移動媒體的遊戲內容,例如:安裝在快閃記憶體卡內等。此外,Gartner所有營收,不包括demos或綑綁於手機上的遊戲,因為其都不會直接影響產生消費。
現在,愈來愈多的電信營運商建構付款系統,以方便內容提供商有機會直接銷售產品給消費者。
以地區別來看,亞太及日本行動遊戲市場預計在2007年將超越18億美元,而2011年達到46億美元。在西歐行動遊戲市場,2007年市場規模將達15億美元,2011年達20億美元。在北美行動遊戲市場,2007年市場規模達7,169萬美元,而2011年將達17億美元。
亞太與日本地區,能夠成為全球發展行動遊戲最發達的區域,主要原因是日本與南韓在行動遊戲快速普及有關。Gartner看好中國大陸與印度市場在行動遊戲的發展潛能,因此才大膽預測亞太與日本區域將成為未來行動遊戲市場最重要的市場。
至於北美的行動遊戲發展較為緩慢的原因,是其無線技術發展較為緩慢,也影響了發展的腳步。不過,未來成長潛能卻高於西歐市場。(729字)
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