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索尼再一次聲稱,次世代遊戲主機PS3於2006年度(2006年4月~2007年3月)600萬台的出貨目標仍在射程範圍之內,並無修正的必要。索尼目前的想法是2006年度,北美、日本市場出貨300萬台,加上歐洲市場出貨在內,600萬台的總出貨目標將可順利達成。
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其實這樣的聲稱已經不只一次囉!一下子PS3會於2006年4月推出,後來又不得不修正延至2006年11月推出,加上歐洲市場原本推出時程也延後至2007年,這些一再聲稱又有何用!
表一 遊戲機於2006年11月在北美銷售情況 |
單位:千台
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PS2
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XBOX 360
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Wii
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PS3
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銷售量
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664
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511
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476
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197
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Source : NPD Group,科技政策研究與資訊中心(STPI)整理,2006年12月 |
知名趨勢專家大前研一在2006年5月時,曾對PS3的成本及價格策略評論:由於PS3成本過高,索尼會陷入賣也不是,不賣也不是的兩難窘境。如果索尼銷售太多PS3,補貼費用將讓處於獲利不佳的索尼承受不起,但如果PS3銷售量太少,遊戲商將跳槽,使PS3無疾而終。
知名日本遊戲開發商Bandai Namco表示,PS3遊戲的平均開發成本高達860萬美元,在如此高昂的開發成本下,一款遊戲必須銷售超過50萬套才能回本。
根據目前情況,在北美市場,Wii首賣遊戲主機與遊戲軟體比為1比3,而PS3的比例卻是日本市場為1比0.98,北美市場為1比1.5,顯見其遊戲軟體銷售狀況極其冷淡。如果不加以改善,此結果必讓開發商望之卻步,不是轉而將PS3專屬遊戲改為跨平台,就是延遲開發計畫,以觀望後續發展。
此外,PS3首發搶購熱潮也急速冷卻,日本市場20G版本PS3已開始出現庫存。加上PS3上市初期問題頻傳,無論是硬體方面的主機過熱當機、吸入式光碟無法吸入光碟片,或是軟體支援的多項瑕疵。
如果索尼一直無法將這些問題解決,未來PS3勢必將成為索尼沉重的負荷,而不是甜美的果實!(710字)
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