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任天堂新款遊戲機Wii於19日登陸美國,準時於午夜開賣,與索尼PS3一樣吸引了排隊人潮,包括紐約時代廣場的玩具反斗城及好萊塢的GameStop商店等首賣據點,數日前早有許多遊戲玩家在店門外搭帳棚守候。
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由於PS3面臨缺貨問題,索尼並將2006年出貨量降至200萬台,美國地區計劃分配40萬台,市場研究機構Yankee Group預測,近幾週PS3供應量將會受限。
眼見對手供給吃緊,任天堂更意欲藉此良機攻取市佔,強調2006年底Wii全球出貨目標為400萬台,為PS3的2倍,美國任天堂公司表示,只要庫存售完,任天堂將會以每週25萬台的供應量補貨。
表一 Wii的策略
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目標市場
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主要是兒童與青少年, 積極拓展成人市場
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2006年出貨目標
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400萬台
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行銷
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砸下2億美元於電視、平面媒體廣告與YouTube作廣告
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主打 |
遊戲內容簡易、達到遊戲的真正本質 |
Source:科技政策研究與資訊中心(STPI),2006年11月
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在行銷哲學上,任天堂為效能、規格較為陽春的Wii全力落實市場區隔,除火力瞄準兒童與青少年版圖外,也積極拓展成人市場,在先前宣佈將陸續砸下2億美元於行銷宣傳後,近日令市場關注的是除電視、平面媒體廣告外,任天堂也於目前全球最HOT的影片分享網站YouTube大打CF廣告,迄今1星期已有逾100萬瀏覽量,產品曝光效益完全發揮。
主打遊戲內容簡易、不求畫面真實度的Wii,積極欲與PS3、Xbox 360清楚劃出產品特色,在YouTube推薦廣告影片中,在日式音樂的伴奏下,2位日本商人來到美國人家中,鞠躬獻上Wiimote,並說出「Wii you like to play」廣告詞,接著便是同場歡樂、人人皆可輕易上手操控的場景,廣告也完全顯現任天堂有別於日系PS3首重自家市場,格外重視北美市場,並率先於11月19日面市。
與任天堂前一代電視遊樂器Game Cube在2001年面市的情況相較,當時北美及歐洲市場出貨約120萬台,日本地區同樣達120萬台,但有趣的是,截至2006年最新的統計數字,Game Cube總銷量達2,100萬台,其中北美地區就賣出超過1,220萬台,而日本則僅賣400多萬,若依Game Cube的銷售經驗來看,北美地區玩家似乎相當認同任天堂的方向,也難怪Wii的首賣地區選在北美。(827字)
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