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Wii能否讓遊戲機成為全民電動?

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科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2006年9月27日
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任天堂次世代遊樂器Wii上市日期敲定,2006年11月19日先行於北美市場上市;12月2日續於日本市場推出;12月8日在歐洲市場上市.Wii是否真的能夠為遊戲機市場創造不同以往的風格呢?


對於不玩遊戲機的消費者來說,有一部分人認為浪費時間,一部分人認為玩一下就「Game Over」因此產生不好玩的心態,一部分認為是小孩子的遊戲,一部分認為是屬於男人的東西,甚至一部份人認為太昂貴了.這些問題與原因,都是目前任天堂推出Wii想解決的。

 

表一 三家遊戲機在日本市場之預定售價

 

Wii

PS3( 20GB)

XBOX 360平價版

定價

2.5萬日圓(含稅)

6.279萬日圓(含稅價)

2.98萬日圓

Source :科技政策研究與資訊中心(STPI)整理,2006年9月


根據統計,由於任天堂先前推出的掌上型遊樂器Nintendo DS、Nintendo DS Lite成功打入銀髮族、女性等新的客群,在市場上熱賣,2006年1~6月日本遊樂器市場中,掌上型遊樂器的銷售額首度凌駕家用遊樂機之上。這真的很不可思議。

長久以來,銀髮族、女性是最難打進的客群,因此隨著任天堂要推出Wii,使得許多專家都想看,其是否真能達到「全家一起打電動」的目標。

根據任天堂表示,Nintendo DS花了大約1年的時間吸引新客群的青睞,希望Wii花費的時間可以更短,並成為史上最普及的遊樂機。
自從索尼在1994年推出家用遊樂器PS後,任天堂在日本家用遊樂機市場即開始陷入苦戰;而2002年微軟的XBOX加入戰局,遊樂機市場的競爭更加劇烈。ㄧ時之間,任天堂從第一名跌落至第三。不過,這並沒有打到任天堂,反而讓任天堂開始思索,如果擴大客源。

對任天堂而言,這場次世代遊樂器之爭並非與索尼、微軟之間的競爭,而是任天堂與自我的競爭,如何能讓一些對遊戲不感興趣的族群愛上電玩,喚起更多人加入遊戲市場。(710字)


 
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