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PS3將是索尼甜蜜又沉重的負荷!

關鍵字:PS3索尼(Sony);遊戲機
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科技產業資訊室 (iKnow) - Denise 發表於 2006年8月29日
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索尼因全新打造的Bravia品牌液晶電視而紅遍全球,在全球液晶電視市場過關斬將,銷售名列前茅.隨著2006年耶誕旺季即將來臨,索尼重金打造的PS3能否如Bravia一般於2006年底起開始席捲全球,成為下一個讓全球分析師驚訝的賺錢工具呢?


因Bravia品牌助攻,索尼2006年度4至6月液晶電視銷售額、銷售量分別為前1年同期的5倍、3.5倍,電視事業營收亦增為2,621億日圓,年成長率達75%;營業利益亦由虧轉盈,由前1年同期的虧損110億日圓轉為獲利300億日圓。

 

圖一 索尼遊戲部門營業利益之實績與預測

Source : 科技政策研究與資訊中心(STPI)整理,2006年8月

受惠於電視事業挹注,當季索尼獲利大幅好轉,稅後盈餘為323億日圓,前1年同期為虧損73億日圓。前1年同期為索尼虧損元兇的電視事業一雪前恥,成為本季挹注集團獲利的火車頭。

預定於2006年11月上市的次世代遊戲主機PS3是索尼寄予厚望期盼成為主要獲利來源的1項秘密武器。然而在冀望PS3帶來獲利之前,PS3的研發經費等龐大支出,已快讓索尼吃不消。由於提列PS3相關費用,第一季索尼的遊戲事業營業虧損持續擴大,由2005年同期的虧損59億日圓擴大為268億日圓。

PS3的投資額高出PS2許多,單是PS3內建的Cell處理器,投資額就高達2,000億日圓以上,而次世代藍光規格Blu-ray Disc相關投資、研發經費更是不可小覷。索尼預估PS3投資回收期將長達5年。

既然已經知道這個事實,索尼未來只能寄望PS3賣得很好,能夠縮短回收期。不過,這可能嗎?

許多專家表示,PS2之所以成功,是因為遊戲人口普及的緣故。如果PS3的高價策略,可能很難讓PS3遊戲如此普及。所以有業界人士認為,高定價策略可能成為壓垮索尼的一根稻草,而不是賺錢的工具。

從實際面來看,PS3初期銷售因為有索尼迷與遊戲專家的支持,會賣得不錯。但是真正讓PS3銷售量快速提升的卻是上班族、學生等遊戲玩家。以目前的高價格,將讓許多玩家可能轉向購買其他遊戲的可能性大增,這是索尼不可不謹慎的。(790字)


 
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