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微軟的Live Anywhere與高通Brew互通

關鍵字:遊戲市場(game market)
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科技產業資訊室 (iKnow) - Denise 發表於 2006年6月12日
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微軟於2006年E3提出來的Live Anywhere願景的終極目標,是在XBOX 360遊戲機上、在使用Windows Vista作業系統的個人電腦上、以及在使用Windows Mobile作業系統的行動裝置上,提供一個共通的使用者介面.當然除了自己系統之外,移往其他作業系統也是重點之一.


手機晶片大廠高通2006年6月初與微軟達成協議,未來將把微軟的Live Anywhere技術加入高通的Brew行動通訊軟體研發及交付平台,使Live Anywhere成為Brew手機內的應用程式。微軟希望未來將Live Anywhere拓展至包括Java和Symbian在內的其他行動通訊平台.

 

圖一 全球遊戲廣告市場值趨勢預估

單位:百萬美元

Source:Yankee Group,2006年6月

Live Anywhere是微軟董事長Bill Gates在E3遊戲大展中所提出的願景,其概念是要讓使用者能在不同的遊戲環境間輕易游移,並將使用者目前在MSN Messenger、MSN Games和XBOX Live等不同遊戲社群中的玩家身份合而為一。

跨平台的溝通可增加來自不同平台的遊戲玩家,對XBOX 360來說可謂一大加分,微軟發表此概念,被視為在遊戲市場和索尼PS3較勁的利器之一,然而,微軟所瞄準的不只有索尼或任天堂等遊戲機競爭對手而已。

透過「Live Anywhere」將所有微軟裝置連結,不但提高Xbox 360本身的魅力,也達到擴大PC及手持裝置應用的作用,微軟不但能以此提高遊戲機的競爭力,更能透過PC和手持式裝置的出貨增加來賺取OS的營利,可謂一石多鳥。

微軟不久前才買下線上遊戲廣告公司Massive,可以在遊戲中提供整合廣告的服務,線上廣告市場不但蓬勃發展且形式亦越來越多元化,遊戲中的置式入廣告即為Massive公司專長,讓廣告直接植入遊戲的虛擬環境中達到廣告效果。

此外,微軟也與MTV合作線上音樂下載,配合「Live Anywhere」,可以想像未來將可在遊戲機、各類手持裝置上下載音樂媒體,突破只在電腦下載的限制;而在XBOX Live上安插廣告,微軟將站在橫跨多種平台優勢上和對手競爭。(710字)


 
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