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日本市場調查機構日經Market Access公佈的調查數據指出,2005年全球家用遊樂機產量為2,316萬台,較前1年微幅下滑7.5%.其推估2006年將因XBOX 360、PS3、Revolution等次世代家用遊樂機加入競爭的情況,產量將成長達2,730萬台,成長率達17.9%.
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2006年原被視為是次世代遊樂機的普及元年,不過,隨著索尼旗下的索尼電腦娛樂(SCE)次世代遊樂器PS3上市日期,由2006年春季延至11月,次世代遊樂機製造廠商正式交鋒的時間亦因此遞延.
圖一 2004至2006年家用遊戲機產量趨勢 ( 單位:萬台 )
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全球最大電玩展E3將在2006年5月10日於美國洛杉磯開幕,次世代遊戲機成為市場聚焦重心,任天堂計劃拉抬新款遊戲機Revolution聲勢,索尼也將展示PS3的開發進度及公佈確定上市時間表,而早在2005年底就推出新款遊戲機XBOX 360的微軟,則有意在索尼及任天堂新機上市前,先搶市場佔有率.
次世代遊戲機市場佔有率之爭將在第二季引爆!由於索尼PS3延遲於2006年第四季同時於日本、美國、西歐等三個市場才要上市,微軟已決定在PS3尚未上市前的這段空窗期,擴大XBOX 360的出貨量.
根據常理判斷,PS3延後上市可讓微軟乘機拿下次世代遊樂器市場的霸主,甚至獲得更高的市場佔有率,不過根據目前市場情況,邁入2006年後,XBOX 360 的銷售成長反而趨緩。因此以這樣的發展態勢來判斷,由於PS3沒有推出的緣故,因此延遲了消費者購買的慾望,除非XBOX 360能在第二季與第三季之時,拿出很好的行銷策略,否則將在PS3推出之時,遭受打擊.(704字)
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