根據市場研究機構IDC統計,2004年除了日本市場以外的亞太地區線上遊戲市場訂戶數營收達10.9億美元規模,較2003年大幅成長超過30%.IDC認為新線上遊戲的內容以及創新營運模式的變革將持續性的吸引線上遊戲的新遊戲者,以及讓現有線上遊戲玩家更願意掏出口袋的金錢加入這個行列.
圖一 2004年亞洲線上遊戲訂戶數營收比例
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Source : IDC,2005年8月
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根據IDC的資料顯示,南韓以5.33億美元排名居首,而中國大陸、台灣分別以2.98億美元、1.91億美元,分居2、3名.此外IDC指出,線上遊戲市場目前在亞太地區正處於高度成長的階段,根據統計2004年南韓線上遊戲市場較2003年攀升24.8%,至於新崛起的市場--泰國,在2004年的市場規模較2003年成長3倍之多,達到2,290萬美元.
近年來,亞太地區線上遊戲成長的最主要因素,分別是新遊戲者不斷的加入、新拓荒的遊戲廠商不斷推陳出新的營運模式、內容不斷的更新與變化.其實,一個新市場的開發,是業者經過多年開發新的遊戲與營運模式來吸引消費者的加入,然後再透過消費者之間的口耳相傳以及成功的廣告,帶動一批又一批的新世代使用者.當然抓住不同世代消費者的胃口也是一大關鍵.
根據IDC的觀察,未來虛擬遊戲物品的購買以及下載遊戲(Downloadable game)的營收將佔整體線上遊戲營收來源的比重會愈來愈多.此外,IDC也預測,較低月租費的隨性線上遊戲服務將比傳統MMORPGs(Massively Multiplayer Online Role Playing Games)在營收的成長部分還要快.
總而言之,IDC認為亞太地區近年來已經吸引不同層面的遊戲玩家加入了線上遊戲的行列,在未來為了吸引更多人加入,勢必需要不同的營運模式與內容.所以其預期2005至2009年,亞太地區線上遊戲將以年複和成長率19.7%的比例快速成長,並預估至2009年時,亞太市場訂戶營收將會是2004年的2倍以上。(723字)
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