根據媒體研究公司Screen Digest的調查顯示,全球遊戲公司獲得的基金,已從2003年的6千4百萬歐元,成長至2004年的1億8千4百萬歐元,成長幅度高達2.9倍之多,主要原因是拜無線遊戲不斷成長之賜.Screen Digest進一步指出,2003年全球透過行動裝置下載無線遊戲的金額約為3.8億美元,而2004年卻成長至7.8億美元,這些需求促使有愈來愈多的遊戲公司加入此一市場.
圖一 美國行動遊戲市場預估
(單位:百萬美元)
|

|
Source : Jupiter Research, 2005年4月
|
行動遊戲市場基本上分成以行動電話與PDA等手持裝置做當作機台的訊息遊戲(Messaging-based Gaming)、網路遊戲(Web-based Gaming)與下載遊戲(Downloadable Gaming),以及嵌入式遊戲機.
在行動電話與PDA尚未普及之前,主導行動遊戲機市場的就是嵌入式遊戲機,最有名的就是任天堂的Game Boy系列產品.Game Boy一直以小孩市場為主,因此其無論是外型設計或者是軟體都以小孩為目標市場.後來,諾基亞進入手機遊戲市場,而推出N-Gage與N-Gage II.N-Gage系列不僅融合行動電話與遊戲機,還內建MP3以及藍芽功能.
至於最近才推出的索尼的PSP又是另外一種遊戲機的代表,其不僅是以年輕人市場為主的行動遊戲機,也是可攜式多媒體播放機的變形.
無論如何,無線遊戲,或稱為行動遊戲的市場,將隨著這些大廠而開始蓬勃發展.根據美國研究機構Jupiter Research的統計,2003年美國行動遊戲市場規模為2千4百萬美元,而2004年時成長至7千2百萬美元,成長率高達200%.其更進一步預估,2009年時,將成長至4億3千萬美元,也就是說比起2004年的市場規模約大了6倍,可見得無線遊戲市場的前景是一片光明.
也就是在此前提下,行動遊戲公司將不斷面對強大的競爭.而Screen Digest發現,行動遊戲公司近年來購併的件數也不斷的在增加當中.其統計2002年時,全球只有2件,至2003年成長至4件,而2004年更是爆增至19件,可見得透過購併增加競爭力是行動遊戲公司的趨勢.(757字)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------