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Halo 2成為微軟重整XBOX最大的利器

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科技產業資訊室 (iKnow) - Carlos 發表於 2004年11月23日
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  對於許多遊戲軟體廠商來說,達到銷售額 1 億美元的目標是很遙遠的,但是對於微軟 XBOX 的力作 Halo 2 來說,這只是銷售額的開始。根據美國市場消息指出, 2004 年 11 月 9 日在市場期待聲中, Halo 2 終於推出市面,並在 11 分鐘之內銷售了 8500 套,至凌晨時突破 20 萬套的佳績,加上先前預定的 150 萬套,銷售金額突破 1 億美元的關卡,達 1.25 億美元。根據研究機構表示, Halo 2 是到目前為止,全球銷售額首日突破 1 億關卡唯一的遊戲軟體。

表一 美國遊戲軟體銷售報告

排行
遊戲軟體
銷售額
1
Super Mario 64
超過308百萬美元
2
Grant Theft Auto : Vice City
超過284百萬美元
3
Goldeneye 007
超過250百萬美元
4
Grant Theft Auto 3
超過241百萬美元
5
Mario Kart 64
超過238百萬美元
6
Zelda : Ocarina Time
超過194百萬美元
7
Madden NFL 2004
超過166百萬美元
8
Halo
超過149百萬美元
9
Pokemon Blue
超過134百萬美元
10
Pokemon Stadium
超過133百萬美元

Source: NPD Group/NPD Funworld,2004年11月

  根據 NPD 組織公佈的遊戲軟體銷售額數據顯示,從 1995 年至 2004 年 9 月為止,遊戲軟體的銷售冠軍是從 1996 年 9 月銷售至今的任天堂超級瑪利歐 64 ,累積銷售額已經超過 3.08 億美元。第二名為俠盜獵車手 — 罪惡都市( Grant Theft Auto : Vice City )其累積銷售額已經超過 2.84 億美元。第三名則是黃金眼 007 ,其累積銷售額已經超過 2.5 億美元。至於 Halo 2 的第一代 Halo 至今已經累積銷售額達到 1.49 億美元,排名第八位。

  微軟花費三年時間和數千萬美元費用製作出 Halo 2 ,聘請了曾負責電影駭客帝國( The Matrix )和魔戒( Lord of the Rings )行銷的好萊塢製作公司,以電影上市的行銷手法壯大 Halo 2 的聲勢,並在遊戲玩家之間形成熱門的話題。被微軟視為有史以來花費最為奢侈的豪華行銷手法,終於在第一天就創下 1.25 億美元的佳績,這為 XBOX 對抗 Sony PS2 注下最大的強心針。

  在遊戲機產業之中,硬體銷售通常不是廠商獲利的主力,軟體才是重點。可是從 2001 年 11 月微軟推出 XBOX 以來,每年花上 XBOX 上的費用不計其數,但是一直未能取得良好的銷售佳績。 2003 年 9 月底時,微軟的遊戲部門一共損失了 2.73 億美元,雖然 2004 年 9 月底時,已經將損失降至 1.42 億美元,但是在找不到成功遊戲軟體之下,未來會如何還難說,不過,現在藉由 Halo 與 Halo 2 的推出將改變微軟未來在遊戲產業的命運,尤其是 XBOX 2 即將推出的時刻。


 
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