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次世代遊戲機之戰,隨著COVID-19疫情變成全球產業熱點市場

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科技產業資訊室 (iKnow) - Gloria 發表於 2020年9月21日

圖、次世代遊戲機之戰,隨著COVID-19疫情變成全球產業熱點市場
 
如果,遊戲機維持每7年推出新世代機種的週期不變,那麼這一次PS5與XBOX Series X於2020年年底之戰,有很大機率是最後一戰。因為隨著5G問世強化了雲端串流遊戲、行動遊戲、甚至PC遊戲的競爭力且逐步分食市場大餅,配合著晶片製程微縮走到極限,索尼、微軟或者任天堂到底還需不需要投入大筆研發經費設計超越世代的硬體規格,就成為大問號了!

次世代遊戲機之戰,在COVID-19疫情的激勵下,讓其年底銷售量的情勢非常看好,因此定價策略都非常積極。根據索尼與微軟公布的訂價顯示,涵蓋4K播放機的機種定價為499美元,數位版本PS5定價為399美元,而Xbox Series X定價更低至299美元。

根據分析師預估,PS5年底可銷售5百萬台,而Xbox Series X可銷售3百萬台。未來幾年,索尼與微軟更可以透過微升級或降低價格,以及推出VR或AR的新玩法來刺激需求。

根據遊戲市場研究公司Newzoo預估,2020年將有27億人玩視訊遊戲,佔世界人口的四分之一以上。COVID-19大流行期間遊戲的成長導致遊戲支出增加,預計全球遊戲玩家僅在2020年一年將花費約1600億美元於該領域。

即使微軟Xbox Series X銷售預估不如PS5,但是微軟還有一戰略就是透過遊戲串流媒體服務XCloud,獲得更多遊戲營收,因為微軟也相信串流遊戲是未來趨勢之一。簡單來說,微軟並不在乎於遊戲機的主導地位爭奪,而是期望全面性的占領遊戲市場,改變遊戲機主導遊戲市場的規則。

此外,谷歌,蘋果和亞馬遜對於串流遊戲也有極大興趣,並希望從COVID-19疫情之中,分得一杯羹。例如:谷歌於2019年秋季就已經推出了其遊戲串流媒體服務Stadia。蘋果公司更是推出了自己的串流遊戲服務Arcade,並於9月中宣布Apple One訂閱套裝服務,透過將Apple TV+、Apple Music、iCloud、Arcade、甚至Apple News+、以及Apple Fitness+包裹成一個服務,強化各種不同服務的競爭力。

亞馬遜雖然尚未正式公布其串流遊戲服務,但是秘密研發代號為“ Project Tempo”的串流遊戲服務傳言並沒停過,未來亦可結合旗下影片、音樂與雲端儲存服務,打造更具殺傷力的串流服務。

總之,專屬遊戲機於未來不再是玩遊戲必需的硬體,一旦廠商覺得沒利可圖之下,無論是索尼、微軟或任天堂都不可能再砸大錢研發次世代遊戲主機,這一趨勢將改變未來遊戲的面貌。(713字)


參考資料:
With the next console generation, buying digital looks better than ever. The Verge, 2020/9/17
Is This the Last Year For The Xbox/PlayStation Console Wars? PYMNTS.com,2020/9/17 


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